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有点复杂,在动画的SE与闪烁效果里设置的.
举个例子:
SE与闪烁效果
帧 SE 闪烁
<001> 对象(5,100,0,0),@1
这就表示在第一帧弹出一个伤害数字,它占的伤害比率为5/20.
下面来解释:
首先,这是一个不带SE的闪烁,强度为0(括号里最后一个数字),这表示它不会在动画中显示.
它的闪烁帧数为1,这个怎么设也无所谓,反正不显示.
关键:它闪烁时红色的强度为5(括号里第一个数字),这个5有特殊意义,它指伤害的比率,经测试,
强度为20的红色闪烁刚好是技能的正常伤害,也就是说,如果想设一个分三次弹出伤害的
技能,可以:
<001> 对象(5,100,0,0),@1
.......
<007> 对象(5,100,0,0),@1
.........
<009> 对象(10,100,0,0),@1
这样的话产生的伤害就和原技能一样了,当然,红色闪烁的强度总数也可以超过20,那样技能
的实际伤害将会超过数据库中的设定.
然后100和0(括号里的第2,3个数字)好像是显示伤害数字的标识,也就是固定格式. 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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