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Lv1.梦旅人
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以前改角色的战斗图坐标都是在Game_Actor里改的,但是这回用了RTAB战斗脚本以后,我把坐标改成
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 X 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_x
- if self.index != nil
- case self.index
- when 0
- return 320
- #角色1的横坐标
- when 1
- return 360
- #角色2的横坐标
- when 2
- return 400
- #角色3的横坐标
- when 3
- return 440
- #角色4的横坐标
- end
- else
- return 0
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_y
- if self.index != nil
- case self.index
- when 0
- return 300
- #角色1的纵坐标
- when 1
- return 260
- #角色2的纵坐标
- when 2
- return 220
- #角色3的纵坐标
- when 3
- return 180
- #角色4的纵坐标
- end
- else
- return 0
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_z
- # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
- if self.index != nil
- case self.index
- when 0
- return 1
- when 1
- return 2
- when 2
- return 3
- when 3
- return 4
- end
- else
- return 0
- end
- end
- end
复制代码
这样子.....但是进入游戏后当战斗画面移动时角色却贴在屏幕上不动......如何改成以前那样? 本贴由论坛斑竹凌冰结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^ |
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