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RTAB战斗脚本的坐标更改问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-2-9 05:29:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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以前改角色的战斗图坐标都是在Game_Actor里改的,但是这回用了RTAB战斗脚本以后,我把坐标改成
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def screen_x
  5.     if self.index != nil
  6.       case self.index
  7.       when 0
  8.        return 320
  9.        #角色1的横坐标
  10.       when 1
  11.        return 360
  12.        #角色2的横坐标
  13.       when 2
  14.        return 400
  15.        #角色3的横坐标
  16.       when 3
  17.        return 440
  18.        #角色4的横坐标
  19.        end
  20.     else
  21.       return 0
  22.     end
  23.   end
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def screen_y
  28.     if self.index != nil
  29.       case self.index
  30.       when 0
  31.        return 300
  32.        #角色1的纵坐标
  33.       when 1
  34.        return 260
  35.        #角色2的纵坐标
  36.       when 2
  37.        return 220
  38.        #角色3的纵坐标
  39.       when 3
  40.        return 180
  41.        #角色4的纵坐标
  42.        end
  43.     else
  44.       return 0
  45.     end
  46.   end

  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   def screen_z
  51.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  52.     if self.index != nil
  53.       case self.index
  54.       when 0
  55.        return 1
  56.       when 1
  57.        return 2
  58.       when 2
  59.        return 3
  60.       when 3
  61.        return 4
  62.        end
  63.     else
  64.       return 0
  65.     end
  66.   end
  67. end
复制代码

这样子.....但是进入游戏后当战斗画面移动时角色却贴在屏幕上不动......如何改成以前那样?
本贴由论坛斑竹凌冰结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-2-9 06:01:29 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-2-9 06:04:40 | 只看该作者
哦哦?RTAB里有GAME_ACTOR么?具体在哪里?
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 楼主| 发表于 2008-2-10 00:16:27 | 只看该作者
找不到啊,谁知道?
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Lv1.梦旅人

忘记

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发表于 2008-2-10 01:11:55 | 只看该作者
直接在你RTAB战斗脚本中找到修改即可
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
<font color=#8600E9>忘记</font>
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 楼主| 发表于 2008-2-10 01:23:49 | 只看该作者
啊,我找到了,是这个吗?
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Actor
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  アクターを扱うクラスです。このクラスは Game_Actors クラス ($game_actors)
  5. # の内部で使用され、Game_Party クラス ($game_party) からも参照されます。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Actor < Game_Battler
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● バトル画面 X 座標の取得
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def screen_x
  12.     # パーティ内の並び順から X 座標を計算して返す
  13.     if self.index != nil
  14.       return self.index * 160 + (4 - $game_party.actors.size) * 80 + 80
  15.     else
  16.       return 0
  17.     end
  18.   end
  19. end
复制代码


怎么只有X坐标?
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

梦石
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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-2-10 01:29:46 | 只看该作者
原理相同= =
搜索def screen_y看看,如果没有可以自己把原来设定好的添加在X坐标下面。
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~

生命即是责任。自己即是世界。
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 楼主| 发表于 2008-2-10 01:56:02 | 只看该作者
谢谢~
原来我应该用横版脚本才对,怪不得那么奇怪.....
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