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 Lv1.梦旅人 冰王子 
	梦石0 星屑50 在线时间34 小时注册时间2008-1-27帖子1875 | 
| 参考柳柳的暴走脚本,咿呀!主站没搜到!还好我的脚本库里有{/cy}{/cy} 把“普通攻击同伴”改为“随机魔法攻击”比较简单。
 .restriction == 3就是“普通攻击同伴”,找到之后改为随机用一个魔法:
 
 Scene_Battle 4的def make_basic_action_result就是生成结果。把里面普通攻击同伴改为这样:
 
 list = [7,8,10,11,13,14]
 sk = $data_skills[list[rand(list.size)]]
 target = $game_troop.random_target_enemy
 target.skill_effect(@active_battler,sk)
 p target.damage
 @target_battlers = [target]
 @animation1_id = sk.animation1_id
 @animation2_id = sk.animation2_id
 return
 
 其中list是可选魔法列表,这里用的是针对单个敌人的。你可以自己尝试改为根据技能的攻击范围来选对象。
 
 本段脚本如下:
 
 复制代码     #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成基本行动结果
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_basic_action_result
    # 攻击的情况下
    if @active_battler.current_action.basic == 0
      # 设置攻击 ID
      @animation1_id = @active_battler.animation1_id
      @animation2_id = @active_battler.animation2_id
      # 行动方的战斗者是敌人的情况下
      if @active_battler.is_a?(Game_Enemy)
        if @active_battler.restriction == 3
          #-------------------
          # 柳柳到此一游★
          #-------------------
          list = [7,8,10,11,13,14]
          sk = $data_skills[list[rand(list.size)]]
          target = $game_party.random_target_actor
          target.skill_effect(@active_battler,sk)
          p target.damage
          @target_battlers = [target]
          @animation1_id = sk.animation1_id
          @animation2_id = sk.animation2_id
          return
          #-------------------
          # 柳柳到此一游完毕★
          #-------------------
        elsif @active_battler.restriction == 2
          target = $game_party.random_target_actor
        else
          index = @active_battler.current_action.target_index
          target = $game_party.smooth_target_actor(index)
        end
      end
      # 行动方的战斗者是角色的情况下
      if @active_battler.is_a?(Game_Actor)
        if @active_battler.restriction == 3
          #-------------------
          # 柳柳到此一游★
          #-------------------
          list = [7,8,10,11,13,14]
          sk = $data_skills[list[rand(list.size)]]
          target = $game_troop.random_target_enemy
          target.skill_effect(@active_battler,sk)
          p target.damage
          @target_battlers = [target]
          @animation1_id = sk.animation1_id
          @animation2_id = sk.animation2_id
          return
          #-------------------
          # 柳柳到此一游完毕★
          #-------------------
        elsif @active_battler.restriction == 2
          target = $game_troop.random_target_enemy
        else
          index = @active_battler.current_action.target_index
          target = $game_troop.smooth_target_enemy(index)
        end
      end
      # 设置对像方的战斗者序列
      @target_battlers = [target]
      # 应用通常攻击效果
      for target in @target_battlers
        target.attack_effect(@active_battler)
      end
      return
    end
    # 防御的情况下
    if @active_battler.current_action.basic == 1
      # 帮助窗口显示"防御"
      @help_window.set_text($data_system.words.guard, 1)
      return
    end
    # 逃跑的情况下
    if @active_battler.is_a?(Game_Enemy) and
       @active_battler.current_action.basic == 2
      #  帮助窗口显示"逃跑"
      @help_window.set_text("逃跑", 1)
      # 逃跑
      @active_battler.escape
      return
    end
    # 什么也不做的情况下
    if @active_battler.current_action.basic == 3
      # 清除强制行动对像的战斗者
      $game_temp.forcing_battler = nil
      # 移至步骤 1
      @phase4_step = 1
      return
    end
  end 
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