设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: douqunbo2008
打印 上一主题 下一主题

动态标题画面脚本的问题。

 关闭 [复制链接]

Lv3.寻梦者

永久的旅行者

梦石
1
星屑
110
在线时间
404 小时
注册时间
2006-12-13
帖子
3091

开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

11
发表于 2008-2-22 23:50:53 | 只看该作者
以下引用douqunbo于2008-2-22 13:48:40的发言:
(如果要我详细解释的话请说出来,我会尽量配合...)
我要详细解释~~谢谢~

今早我赶着出门,来不及写解释,不好意思咯...

我所作的工程大致上跟“超华丽动态标题范例”一样,或者只是是用了不同的脚本。

我使用了“跳过标题画面脚本”。
简单来说就是当运行游戏时,游戏会直接跳过开头的标题画面而直接到主角初期位置的地图。
脚本的功效就那么简单...

接下来是轮到事件的编排。

最主要的事件是使用显示选择项重现标题的“开始游戏”、“继续游戏”和“结束游戏”
这个事件是要使用自动执行

开始游戏:很简单,当选择这个选择项时,就是使用场所移动把主角移动去游戏的地图里就能开始游戏了...

继续游戏:在这里,我在脚本编辑器里加多了一个Scene_Load2的脚本(基本上与默认的Scene_Load脚本一样,只是改了一点),这个脚本就是一个新的读档画面...
然后在选择项里加入的那段脚本$scene =Scene_Load2.new”就是把这个读档画面呼叫出来的脚本。

结束游戏:这个最简单,一句脚本“$scene = nil”,当起动时就会关闭游戏...


就这样,一开始的界面就像默认的标题画面一样了。

然而,画面除了选择项外都是空空的。
所以,这里就是使用事件实现一些你想要的效果了。

好比说:你想实现云朵飘飘的效果。那么,你可以把地图的全景图形设置为天空。
然后把找到的云朵图片,使用事件的显示图片+移动图片实现移动中的云。(背景效果的事件就要用并行处理来运行)这里就要看你的事件编排能力了...

至于想要实现其他的效果,就要考你的想象力了...



这个方法用起来不错,至少是自己亲手炮制的,看起来也特别亲切...(呕吐...)
但是,这个方法好像会跟“地图名显示脚本 1.2”引起冲突,所以要做好心理准备...
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-13 02:37

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表