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楼主: stella
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关于用箭头指定物品使用者的问题

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 楼主| 发表于 2008-2-27 20:55:08 | 只看该作者
我是在 scene_battle 3 的 # 生成角色箭头下改成 if $game_party.actors[@index]!= nil and $game_party.actors[@index].state?(狀態id) 了。。。
结果一使用物品就报错
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发表于 2008-2-27 20:56:48 | 只看该作者
因为Scene_Battle没有@index这变量,只有@actor_index。。。。。。。
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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 楼主| 发表于 2008-2-27 21:00:33 | 只看该作者
测试了一下,当待命角色是队伍中的2号和3号角色时,2号可以跳过去,3号就跳不过去了,而且按左键回来就都能选得到。。Arrow_Actor里面也要把 @index 全部改成@actor_index ??
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发表于 2008-2-27 21:02:07 | 只看该作者
哦……明白了
等我一阵……= =
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发表于 2008-2-27 21:07:11 | 只看该作者
替换默认的Arrow_Actor
那两个state?(2)我自己加的,你可以随便改~

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Arrow_Actor
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  选择角色的箭头光标。本类继承 Arrow_Base
  5. # 类。
  6. #==============================================================================

  7. class Arrow_Actor < Arrow_Base
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 获取光标指向的角色
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def actor
  12.     return $game_party.actors[@index]
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 刷新画面
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def update
  18.     super
  19.     # 光标右
  20.     if Input.repeat?(Input::RIGHT)
  21.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  22.       @index += 1
  23.       @index %= $game_party.actors.size
  24.       if $game_party.actors[@index]!= nil and $game_party.actors[@index].state?(2)
  25.         @index += 1
  26.         @index %= $game_party.actors.size
  27.      end
  28.     end
  29.     # 光标左
  30.     if Input.repeat?(Input::LEFT)
  31.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  32.       @index += $game_party.actors.size - 1
  33.       @index %= $game_party.actors.size
  34.       if $game_party.actors[@index]!= nil and $game_party.actors[@index].state?(2)
  35.         @index  += $game_party.actors.size - 1
  36.         @index %= $game_party.actors.size
  37.       end
  38.     end
  39.     # 设置活动块坐标
  40.     if self.actor != nil
  41.       self.x = self.actor.screen_x
  42.       self.y = self.actor.screen_y
  43.     end
  44.   end
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   # ● 刷新帮助文本
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   def update_help
  49.     # 帮助窗口显示角色的状态
  50.     @help_window.set_actor(self.actor)
  51.   end
  52. end
复制代码


另外,不是@index的问题……LZ等进一步学习类别的概念就明白了
之前出错是因为没有考虑到角色循环的状态而已……
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发表于 2008-2-27 21:10:51 | 只看该作者
以下引用stella于2008-2-27 13:00:33的发言:

测试了一下,当待命角色是队伍中的2号和3号角色时,2号可以跳过去,3号就跳不过去了,而且按左键回来就都能选得到。。Arrow_Actor里面也要把 @index 全部改成@actor_index ??


[本贴由作者于 2008-2-27 13:03:41 最后编辑]

Arrow_Actor當中用@index
Scene_Battle當中用@actor_index
默認的腳本的思維的確很難理解=v=
出現這個情况貌似需要在Arrow_Actor用到一個循環,直到下個角色可以選擇停止==||
在Arrow_Actor當中的if其實只會判斷一次……
另外,我也覺得要實現樓主的效果的話,這個不是個很好的辦法==
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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 楼主| 发表于 2008-2-27 21:15:19 | 只看该作者
这样的话顺选2号跳过3号还是能选中,反过来选3号跳过了2号能选中
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发表于 2008-2-27 21:18:22 | 只看该作者
orz……

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Arrow_Actor
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  选择角色的箭头光标。本类继承 Arrow_Base
  5. # 类。
  6. #==============================================================================

  7. class Arrow_Actor < Arrow_Base
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 获取光标指向的角色
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def actor
  12.     return $game_party.actors[@index]
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 刷新画面
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def update
  18.     super
  19.     # 光标右
  20.     if Input.repeat?(Input::RIGHT)
  21.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  22.       @index += 1
  23.       @index %= $game_party.actors.size
  24.       while $game_party.actors[@index]!= nil and $game_party.actors[@index].state?(2)
  25.           @index += 1
  26.           @index %= $game_party.actors.size
  27.       end
  28.     end
  29.     # 光标左
  30.     if Input.repeat?(Input::LEFT)
  31.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  32.       @index += $game_party.actors.size - 1
  33.       @index %= $game_party.actors.size
  34.       while $game_party.actors[@index]!= nil and $game_party.actors[@index].state?(2)
  35.         @index  += $game_party.actors.size - 1
  36.         @index %= $game_party.actors.size
  37.       end
  38.     end
  39.     # 设置活动块坐标
  40.     if self.actor != nil
  41.       self.x = self.actor.screen_x
  42.       self.y = self.actor.screen_y
  43.     end
  44.   end
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   # ● 刷新帮助文本
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   def update_help
  49.     # 帮助窗口显示角色的状态
  50.     @help_window.set_actor(self.actor)
  51.   end
  52. end
复制代码

其实就是把两个if改成while……
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发表于 2008-2-27 21:23:31 | 只看该作者
慢了一步……自删
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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 楼主| 发表于 2008-2-27 21:26:08 | 只看该作者
太感谢了!辛苦。。
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