| 
 
| 赞 | 0 |  
| VIP | 361 |  
| 好人卡 | 0 |  
| 积分 | 1 |  
| 经验 | 9114 |  
| 最后登录 | 2024-1-29 |  
| 在线时间 | 128 小时 |  
 Lv1.梦旅人 飘 
	梦石0 星屑145 在线时间128 小时注册时间2005-10-22帖子1441 
 | 
| 
懒人推荐 制作图片 直接制作544*416的 没定义坐标背景透明 字的位置随便放就好了.做好图放在system目录下"图1 图2 图3"这样命名.和我那个去掉战斗开始时候的逃跑选项一样 我只是把东西移动到别人看不见的地方-v- 表鄙视我 懒得看工程的 直接复制下面东西就好了 基本上什么都没改 目前复制完以后 是横向的菜单 如果想改成竖的直接把
x
加入我们,或者,欢迎回来。您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员  @column_max = 3改成@column_max = 1就可以了 附个工程 图随便做的 理解意思就行了-0-
 
 class Window_Titlecommand < Window_Selectableattr_reader   :commands
 def initialize(width, commands, column_max = 1, row_max = 0, spacing = 32)
 if row_max == 0
 row_max = (commands.size + column_max - 1) / column_max
 end
 super(0, 0, width, row_max * WLH + 32, spacing)
 @commands = commands
 @item_max = commands.size
 @column_max = 3
 self.index = 0
 self.opacity = 0
 end
 end
 class Scene_Title < Scene_Base
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 主处理
 #--------------------------------------------------------------------------
 def main
 if $BTEST                         # 战斗测试的情况下
 battle_test                     # 开始战斗测试处理
 else                              # 普通游戏的情况下
 super                           # 原来的主处理
 end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 开始处理
 #--------------------------------------------------------------------------
 def start
 super
 load_database                     # 载入数据库
 create_game_objects               # 生成游戏对象
 check_continue                    # 判断继续是否有效
 create_title_graphic              # 生成标题画面图像
 create_command_window             # 生成指令窗口
 play_title_music                  # 播放标题画面音乐
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 执行转换
 #--------------------------------------------------------------------------
 def perform_transition
 Graphics.transition(20)
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 开始后处理
 #--------------------------------------------------------------------------
 def post_start
 super
 open_command_window
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 结束前处理
 #--------------------------------------------------------------------------
 def pre_terminate
 super
 close_command_window
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 结束处理
 #--------------------------------------------------------------------------
 def terminate
 super
 dispose_command_window
 snapshot_for_background
 dispose_title_graphic
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 更新画面
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update
 super
 @command_window.update
 case @command_window.index
 when 0
 @Titlemenu.bitmap = Cache.system("图1")
 when 1
 @Titlemenu.bitmap = Cache.system("图2")
 when 2
 @Titlemenu.bitmap = Cache.system("图3")
 end
 if Input.trigger?(Input::C)
 case @command_window.index
 when 0    # 新游戏
 command_new_game
 when 1    # 继续
 command_continue
 when 2    # 退出
 command_shutdown
 end
 end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 载入数据库
 #--------------------------------------------------------------------------
 def load_database
 $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
 $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
 $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
 $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
 $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
 $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
 $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
 $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
 $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
 $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
 $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
 $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
 $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 载入战斗测试用的数据库
 #--------------------------------------------------------------------------
 def load_bt_database
 $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
 $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
 $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
 $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
 $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
 $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
 $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
 $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
 $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
 $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
 $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
 $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 生成各种游戏对象
 #--------------------------------------------------------------------------
 def create_game_objects
 $game_temp          = Game_Temp.new
 $game_message       = Game_Message.new
 $game_system        = Game_System.new
 $game_switches      = Game_Switches.new
 $game_variables     = Game_Variables.new
 $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
 $game_actors        = Game_Actors.new
 $game_party         = Game_Party.new
 $game_troop         = Game_Troop.new
 $game_map           = Game_Map.new
 $game_player        = Game_Player.new
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 判断继续是否有效
 #--------------------------------------------------------------------------
 def check_continue
 @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 生成标题画面图像
 #--------------------------------------------------------------------------
 def create_title_graphic
 @sprite = Sprite.new
 @sprite.bitmap = Cache.system("Title")
 @Titlemenu = Sprite.new
 @Titlemenu.bitmap = Cache.system("图1")
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 释放标题画面图像
 #--------------------------------------------------------------------------
 def dispose_title_graphic
 @sprite.bitmap.dispose
 @sprite.dispose
 @Titlemenu.dispose
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 生成指令窗口
 #--------------------------------------------------------------------------
 def create_command_window
 s1 = Vocab::new_game
 s2 = Vocab::continue
 s3 = Vocab::shutdown
 @command_window = Window_Titlecommand.new(172, [s1, s2, s3])
 @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
 @command_window.y = 416
 if @continue_enabled                    # 继续有效的情况下
 @command_window.index = 1             # 光标位置符合
 end
 @command_window.openness = 0
 @command_window.open
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 释放指令窗口
 #--------------------------------------------------------------------------
 def dispose_command_window
 @command_window.dispose
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 打开指令窗口
 #--------------------------------------------------------------------------
 def open_command_window
 @command_window.open
 begin
 @command_window.update
 Graphics.update
 end until @command_window.openness == 255
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 关闭指令窗口
 #--------------------------------------------------------------------------
 def close_command_window
 @command_window.close
 begin
 @command_window.update
 Graphics.update
 end until @command_window.openness == 0
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 播放标题画面音乐
 #--------------------------------------------------------------------------
 def play_title_music
 $data_system.title_bgm.play
 RPG::BGS.stop
 RPG::ME.stop
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 检测游戏者初期位置是否存在
 #--------------------------------------------------------------------------
 def confirm_player_location
 if $data_system.start_map_id == 0
 print "没有设置游戏者初期位置。"
 exit
 end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 指令 : 新游戏
 #--------------------------------------------------------------------------
 def command_new_game
 confirm_player_location
 Sound.play_decision
 $game_party.setup_starting_members            # 初期同伴
 $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 初期地图位置
 $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
 $game_player.refresh
 $scene = Scene_Map.new
 RPG::BGM.fade(1500)
 close_command_window
 Graphics.fadeout(60)
 Graphics.wait(40)
 Graphics.frame_count = 0
 RPG::BGM.stop
 $game_map.autoplay
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 指令 : 继续
 #--------------------------------------------------------------------------
 def command_continue
 if @continue_enabled
 Sound.play_decision
 $scene = Scene_File.new(false, true, false)
 else
 Sound.play_buzzer
 end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 指令 : 退出
 #--------------------------------------------------------------------------
 def command_shutdown
 Sound.play_decision
 RPG::BGM.fade(800)
 RPG::BGS.fade(800)
 RPG::ME.fade(800)
 $scene = nil
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 战斗测试
 #--------------------------------------------------------------------------
 def battle_test
 load_bt_database                  # 载入战斗测试用数据库
 create_game_objects               # 生成游戏对象
 Graphics.frame_count = 0          # 初始化游戏时间
 $game_party.setup_battle_test_members
 $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
 $game_troop.can_escape = true
 $game_system.battle_bgm.play
 snapshot_for_background
 $scene = Scene_Battle.new
 end
 end
工程地址 http://rpg.blue/upload_program/files/标题_85240995.rar
 | 
 |