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梦石
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发表于 2008-3-29 18:19:26 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-3-29 18:51:53 | 只看该作者
我倒有个加了66rpg的logo的Scene_Title
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发表于 2008-3-29 21:52:53 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     @logo = false
  12.     # 战斗测试的情况下
  13.     if $BTEST
  14.       battle_test
  15.       return
  16.     end
  17.     # 载入数据库
  18.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  19.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  20.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  21.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  22.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  23.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  24.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  25.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  26.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  27.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  28.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  29.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  30.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  31.     # 生成系统对像
  32.     $game_system = Game_System.new
  33.     # 生成标题图形
  34.     @sprite = Sprite.new
  35.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  36.     @sprite_logo = Sprite.new
  37.     @sprite_logo.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/66LOGO")
  38.     @sprite_logo.x = 0        
  39.     @sprite_logo.y = 0
  40.     @sprite_logo.z = 101
  41.     @sprite_logo.visible = false
  42.     # 生成命令窗口
  43.     s1 = "闯荡江湖"
  44.     s2 = "承接天命"
  45.     s3 = "退隐山林"
  46.     @command_window = Window_Command.new(132, [s1, s2, s3])
  47.     @command_window.back_opacity = 160
  48.     #@command_window.opacity = 0
  49.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  50.     @command_window.y = 288
  51.     # 判定继续的有效性
  52.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  53.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、无效为 false
  54.     @continue_enabled = false
  55.     for i in 0..3
  56.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  57.         @continue_enabled = true
  58.       end
  59.     end
  60.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  61.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  62.     if @continue_enabled
  63.       @command_window.index = 1
  64.     else
  65.       @command_window.disable_item(1)
  66.     end
  67.     # 演奏标题 BGM
  68.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  69.     # 停止演奏 ME、BGS
  70.     Audio.me_stop
  71.     Audio.bgs_stop
  72.     # 执行过渡
  73.     Graphics.transition
  74.     # 主循环
  75.     loop do
  76.       # 刷新游戏画面
  77.       Graphics.update
  78.       # 刷新输入信息
  79.       Input.update
  80.       # 刷新画面
  81.       update
  82.       # 如果画面被切换就中断循环
  83.       if $scene != self
  84.         break
  85.       end
  86.     end
  87.     # 装备过渡
  88.     Graphics.freeze
  89.     # 释放命令窗口
  90.     @command_window.dispose
  91.     # 释放标题图形
  92.     @sprite.bitmap.dispose
  93.     @sprite.dispose
  94.     @sprite_logo.dispose
  95.   end
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   # ● 刷新画面
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   def update
  100.     if @logo == false
  101.       # 刷新命令窗口
  102.       @command_window.update
  103.       # 按下 C 键的情况下
  104.       if Input.trigger?(Input::C)
  105.         # 命令窗口的光标位置的分支
  106.         case @command_window.index
  107.         when 0  # 新游戏
  108.           command_new_game
  109.         when 1  # 继续
  110.           command_continue
  111.         when 2  # 退出
  112.           command_shutdown
  113.         end
  114.       end
  115.     else
  116.       update_logo
  117.     end
  118.   end
  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   # ● 命令 : 新游戏
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   def command_new_game
  123.     # 演奏确定 SE
  124.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  125.     # 停止 BGM
  126.     Audio.bgm_stop
  127.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  128.     Graphics.frame_count = 0
  129.     # 生成各种游戏对像
  130.     $game_temp          = Game_Temp.new
  131.     $game_system        = Game_System.new
  132.     $game_switches      = Game_Switches.new
  133.     $game_variables     = Game_Variables.new
  134.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  135.     $game_screen        = Game_Screen.new
  136.     $game_actors        = Game_Actors.new
  137.     $game_party         = Game_Party.new
  138.     $game_troop         = Game_Troop.new
  139.     $game_map           = Game_Map.new
  140.     $game_player        = Game_Player.new
  141.     # 设置初期同伴位置
  142.     $game_party.setup_starting_members
  143.     # 设置初期位置的地图
  144.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  145.     # 主角向初期位置移动
  146.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  147.     # 刷新主角
  148.     $game_player.refresh
  149.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  150.     $game_map.autoplay
  151.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  152.     $game_map.update
  153.     # 切换地图画面
  154.     @logo = true
  155.   end
  156.   def update_logo
  157.     @command_window.visible = false
  158.     @sprite_logo.visible = true
  159.     if Input.trigger?(Input::C)
  160.       @logo = false
  161.       $scene = Scene_Map.new
  162.     end
  163.   end
  164.   #--------------------------------------------------------------------------
  165.   # ● 命令 : 继续
  166.   #--------------------------------------------------------------------------
  167.   def command_continue
  168.     # 继续无效的情况下
  169.     unless @continue_enabled
  170.       # 演奏无效 SE
  171.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  172.       return
  173.     end
  174.     # 演奏确定 SE
  175.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  176.     # 切换到读档画面
  177.     $scene = Scene_Load.new
  178.   end
  179.   #--------------------------------------------------------------------------
  180.   # ● 命令 : 退出
  181.   #--------------------------------------------------------------------------
  182.   def command_shutdown
  183.     # 演奏确定 SE
  184.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  185.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  186.     Audio.bgm_fade(800)
  187.     Audio.bgs_fade(800)
  188.     Audio.me_fade(800)
  189.     # 退出
  190.     $scene = nil
  191.   end
  192.   #--------------------------------------------------------------------------
  193.   # ● 战斗测试
  194.   #--------------------------------------------------------------------------
  195.   def battle_test
  196.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  197.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  198.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  199.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  200.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  201.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  202.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  203.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  204.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  205.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  206.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  207.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  208.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  209.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  210.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  211.     Graphics.frame_count = 0
  212.     # 生成各种游戏对像
  213.     $game_temp          = Game_Temp.new
  214.     $game_system        = Game_System.new
  215.     $game_switches      = Game_Switches.new
  216.     $game_variables     = Game_Variables.new
  217.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  218.     $game_screen        = Game_Screen.new
  219.     $game_actors        = Game_Actors.new
  220.     $game_party         = Game_Party.new
  221.     $game_troop         = Game_Troop.new
  222.     $game_map           = Game_Map.new
  223.     $game_player        = Game_Player.new
  224.     # 设置战斗测试用同伴
  225.     $game_party.setup_battle_test_members
  226.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  227.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  228.     $game_temp.battle_can_escape = true
  229.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  230.     # 演奏战斗开始 BGM
  231.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  232.     # 演奏战斗 BGM
  233.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  234.     # 切换到战斗画面
  235.     $scene = Scene_Battle.new
  236.   end
  237. end
复制代码


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发表于 2008-3-29 22:01:57 | 只看该作者
用事件做游戏标题不就行了
跳过标题的脚本:http://rpg.blue/web/htm/news257.htm
至于事件方面,跟公共事件制菜单差不多吧~
录象教程:http://rpg.blue/web/htm/news129.htm
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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发表于 2008-3-29 23:51:24 | 只看该作者
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发表于 2008-3-30 00:40:47 | 只看该作者
是指在游戏开始时交代世界观,操作方式之类的吗?
在"初生"的地图,设置一个事件不就可以了.
说得具体一点,也许我还可以试试看.
null
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发表于 2008-3-30 00:43:04 | 只看该作者
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