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战斗音乐的问题

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发表于 2008-4-14 21:37:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何设置通常战斗音乐无,仅仅是地图音乐变轻,就像黑暗圣剑那样
此贴于 2008-4-18 16:10:36 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。

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发表于 2008-4-14 21:53:30 | 只看该作者
Secene_map 里找到#调用战斗
去掉# 记忆地图 BGM 、停止 BGM 和 演奏战斗开始 SE 这两句

Scene_Battle 1里面找 #胜负判定
去掉      if $game_temp.battle_can_lose下的整个IF语句

Scene_Battle 2里找 #开始结束战斗回合
去掉 # 演奏战斗结束 ME 和 #还原为战斗开始前的 BGM 这两句

应该就可以拉

至于音量大小的控制,建议去参考下 全局音量控制的脚本
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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发表于 2008-4-15 04:23:18 | 只看该作者
寻找相应的方法贴上取代。

Scene_Map

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 呼叫战斗
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def call_battle
  5.     # 清除战斗呼叫标志
  6.     $game_temp.battle_calling = false
  7.     # 清除选单呼叫标志
  8.     $game_temp.menu_calling = false
  9.     $game_temp.menu_beep = false
  10.     # 产生遇敌计数
  11.     $game_player.make_encounter_count
  12.     # 记忆地图 BGM 、停止 BGM
  13.     $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
  14.     $game_system.bgm_stop
  15.     # 演奏战斗开始 SE
  16.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  17.     # 演奏战斗 BGM
  18.     Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + $game_system.playing_bgm.name, ★★设音量, 100)
  19.     # 矫正主角姿势
  20.     $game_player.straighten
  21.     # 切换到战斗画面
  22.     $scene = Scene_Battle.new
  23.   end
复制代码

Scene_Battle1
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 更新画面
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update
  5.     # 执行战斗事件中的情况下
  6.     if $game_system.battle_interpreter.running?
  7.       # 更新解释器
  8.       $game_system.battle_interpreter.update
  9.       # 强制行动的战斗者不存在的情况下
  10.       if $game_temp.forcing_battler == nil
  11.         # 执行战斗事件结束的情况下
  12.         unless $game_system.battle_interpreter.running?
  13.           # 继续战斗的情况下、再执行战斗事件的设定
  14.           unless judge
  15.             setup_battle_event
  16.           end
  17.         end
  18.         # 如果不是结束战斗回合的情况下
  19.         if @phase != 5
  20.           # 更新状态窗口
  21.           @status_window.refresh
  22.         end
  23.       end
  24.     end
  25.     # 系统 (定时器)、更新画面
  26.     $game_system.update
  27.     $game_screen.update
  28.     # 定时器为 0 的情况下
  29.     if $game_system.timer_working and $game_system.timer == 0
  30.       # 中断战斗
  31.       $game_temp.battle_abort = true
  32.     end
  33.     # 更新窗口
  34.     @help_window.update
  35.     @party_command_window.update
  36.     @actor_command_window.update
  37.     @status_window.update
  38.     @message_window.update
  39.     # 更新活动区块
  40.     @spriteset.update
  41.     # 处理过渡中的情况下
  42.     if $game_temp.transition_processing
  43.       # 清除处理过渡中标志
  44.       $game_temp.transition_processing = false
  45.       # 执行过渡
  46.       if $game_temp.transition_name == ""
  47.         Graphics.transition(20)
  48.       else
  49.         Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
  50.           $game_temp.transition_name)
  51.       end
  52.     end
  53.     # 显示讯息窗口中的情况下
  54.     if $game_temp.message_window_showing
  55.       return
  56.     end
  57.     # 显示效果中的情况下
  58.     if @spriteset.effect?
  59.       return
  60.     end
  61.     # 游戏结束的情况下
  62.     if $game_temp.gameover
  63.       # 切换到游戏结束画面
  64.       $scene = Scene_Gameover.new
  65.       return
  66.     end
  67.     # 返回标题画面的情况下
  68.     if $game_temp.to_title
  69.       # 切换到标题画面
  70.       $scene = Scene_Title.new
  71.       return
  72.     end
  73.     # 中断战斗的情况下
  74.     if $game_temp.battle_abort
  75.       # 还原为战斗前的 BGM
  76.       Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + $game_temp.map_bgm.name, 100, 100)
  77.       # 战斗结束
  78.       battle_end(1)
  79.       return
  80.     end
  81.     # 等待中的情况下
  82.     if @wait_count > 0
  83.       # 减少等待计数
  84.       @wait_count -= 1
  85.       return
  86.     end
  87.     # 强制行动的角色存在、
  88.     # 并且战斗事件正在执行的情况下
  89.     if $game_temp.forcing_battler == nil and
  90.        $game_system.battle_interpreter.running?
  91.       return
  92.     end
  93.     # 回合分歧
  94.     case @phase
  95.     when 1  # 自由战斗回合
  96.       update_phase1
  97.     when 2  # 同伴命令回合
  98.       update_phase2
  99.     when 3  # 角色命令回合
  100.       update_phase3
  101.     when 4  # 主回合
  102.       update_phase4
  103.     when 5  # 战斗结束回合
  104.       update_phase5
  105.     end
  106.   end
复制代码
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 胜负判定
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def judge
  5.     # 全灭判定是真、并且同伴人数为 0 的情况下
  6.     if $game_party.all_dead? or $game_party.actors.size == 0
  7.       # 允许失败的情况下
  8.       if $game_temp.battle_can_lose
  9.         # 还原为战斗开始前的 BGM
  10.         Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + $game_temp.map_bgm.name, 100, 100)
  11.         # 战斗结束
  12.         battle_end(2)
  13.         # 返回 true
  14.         return true
  15.       end
  16.       # 设定游戏结束标志
  17.       $game_temp.gameover = true
  18.       # 返回 true
  19.       return true
  20.     end
  21.     # 如果存在任意 1 个敌人就返回 false
  22.     for enemy in $game_troop.enemies
  23.       if enemy.exist?
  24.         return false
  25.       end
  26.     end
  27.     # 开始结束战斗回合 (胜利)
  28.     start_phase5
  29.     # 返回 true
  30.     return true
  31.   end
复制代码

Scene_Battle2
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 开始结束战斗回合
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def start_phase5
  5.     # 转移到回合 5
  6.     @phase = 5
  7.     # 演奏战斗结束 ME
  8.     $game_system.me_play($game_system.battle_end_me)
  9.     # 还原为战斗开始前的 BGM
  10.     Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + $game_temp.map_bgm.name, 100, 100)
  11.     # 初始化 EXP、金钱、宝物
  12.     exp = 0
  13.     gold = 0
  14.     treasures = []
  15.     # 循环
  16.     for enemy in $game_troop.enemies
  17.       # 敌人不是隐藏状态的情况下
  18.       unless enemy.hidden
  19.         # 获得 EXP、增加金钱
  20.         exp += enemy.exp
  21.         gold += enemy.gold
  22.         # 出现宝物判定
  23.         if rand(100) < enemy.treasure_prob
  24.           if enemy.item_id > 0
  25.             treasures.push($data_items[enemy.item_id])
  26.           end
  27.           if enemy.weapon_id > 0
  28.             treasures.push($data_weapons[enemy.weapon_id])
  29.           end
  30.           if enemy.armor_id > 0
  31.             treasures.push($data_armors[enemy.armor_id])
  32.           end
  33.         end
  34.       end
  35.     end
  36.     # 限制宝物数为 6 个
  37.     treasures = treasures[0..5]
  38.     # 获得 EXP
  39.     for i in 0...$game_party.actors.size
  40.       actor = $game_party.actors[i]
  41.       if actor.cant_get_exp? == false
  42.         last_level = actor.level
  43.         actor.exp += exp
  44.         if actor.level > last_level
  45.           @status_window.level_up(i)
  46.         end
  47.       end
  48.     end
  49.     # 获得金钱
  50.     $game_party.gain_gold(gold)
  51.     # 获得宝物
  52.     for item in treasures
  53.       case item
  54.       when RPG::Item
  55.         $game_party.gain_item(item.id, 1)
  56.       when RPG::Weapon
  57.         $game_party.gain_weapon(item.id, 1)
  58.       when RPG::Armor
  59.         $game_party.gain_armor(item.id, 1)
  60.       end
  61.     end
  62.     # 产生战斗结果窗口
  63.     @result_window = Window_BattleResult.new(exp, gold, treasures)
  64.     # 设定等待计数
  65.     @phase5_wait_count = 100
  66.   end
复制代码
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