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如何随时刷新人物HP

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发表于 2008-4-17 19:07:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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是这样的一个问题,伤害公式里,有一项参数是进攻方HP,这个伤害公式要求每次攻击的时候,进攻方的HP都是刷新的,也就是说即时HP。这样,进攻方的伤害会因HP的多少而产生变化。
目前公式为:
self.damage = ( attacker.atk - self.pdef + 10 ) * ( attacker.str / 10 ) * ( attacker.hp / 10)
哎。。。。。。。。。。。。

Lv3.寻梦者

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发表于 2008-4-17 19:13:28 | 只看该作者
你自己不是把公式寫出來了嗎?==a究竟問題是甚麽?
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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 楼主| 发表于 2008-4-17 19:17:09 | 只看该作者
attacker.hp这个值我需要随时刷新,比如第1回合为300,他被人打了,第2回合为280,那么他的attacker.hp要求刷新问280,而现在似乎均按MAXHP来计算了。。。这是不对的
哎。。。。。。。。。。。。
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发表于 2008-4-17 19:18:49 | 只看该作者
进攻方的伤害会因HP的多少而产生变化的效果这站上的脚本里不是早就实现了。

为什么要随时更新呢,只要保证攻击前更新了不久行了。而很多脚本是受到伤害后更新,倒也没什么冲突吧,莫非你的游戏一边攻击别人一边自己受伤?不过这样也没关系啊。

还有很重要的一点,随时刷新是很消耗速度的…………
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发表于 2008-4-17 19:20:56 | 只看该作者
以下引用sunzhaozhi于2008-4-17 11:17:09的发言:

attacker.hp这个值我需要随时刷新,比如第1回合为300,他被人打了,第2回合为280,那么他的attacker.hp要求刷新问280,而现在似乎均按MAXHP来计算了。。。这是不对的


不可能吧…………

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 楼主| 发表于 2008-4-17 19:45:25 | 只看该作者
现在的问题就是攻击太稳定,一直按满血来计算的。。。
哎。。。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2008-4-17 19:59:26 | 只看该作者
我需要伤害随HP变化而变化。。。谁能帮忙啊
哎。。。。。。。。。。。。
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发表于 2008-4-18 17:57:28 | 只看该作者
你那公式带入Game_Battler 的def attack_effect(attacker)不就行了?


或者说你的def attack_effect(attacker)被后面的覆盖了。

还有,测试时应该用差距比较大的数据,300,100之类的。

最后,你的伤害公式倒是挺奇怪的……
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