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如果使角色被事件移动时和事件接触也触发条件

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第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-4-20 19:56:54 | 只看该作者
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贵宾

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发表于 2008-4-20 21:24:46 | 只看该作者
以下引用沉影不器于2008-4-20 11:56:54的发言:
事件无效因为主角正在强制行动中,去掉这个判断,自己写其它判断方式吧,或者另加个开关控制

以原先也这样写,但是似乎无效{/gg}
还是我哪里没弄对?
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-4-20 23:54:34 | 只看该作者
地图X,Y坐标判定吧......
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-4-21 00:43:57 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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 楼主| 发表于 2008-4-21 00:46:26 | 只看该作者
以下引用沉影不器于2008-4-20 11:56:54的发言:

事件无效因为主角正在强制行动中,去掉这个判断,自己写其它判断方式吧,或者另加个开关控制


#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判断正面的事件启动
#     triggers : 目标队列
#--------------------------------------------------------------------------
def check_event_trigger_there(triggers)
   return false if $game_map.interpreter.running? # 这句要是注释掉就能触发了
   result = false
   front_x = $game_map.x_with_direction(@x, @direction)
   front_y = $game_map.y_with_direction(@y, @direction)
   for event in $game_map.events_xy(front_x, front_y)
     if triggers.include?(event.trigger) and event.priority_type == 1
       event.start
       result = true
     end
   end
   if result == false and $game_map.counter?(front_x, front_y)
     front_x = $game_map.x_with_direction(front_x, @direction)
     front_y = $game_map.y_with_direction(front_y, @direction)
     for event in $game_map.events_xy(front_x, front_y)
       if triggers.include?(event.trigger) and event.priority_type == 1
         event.start
         result = true
       end
     end
   end
   return result
end

搜索这段脚本然后后去掉那句?
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