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在菜单加了一个【队伍】。设置对话

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发表于 2008-5-12 03:48:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在菜单加了一个【队伍】。主要是为了设置对话,但是希望由开关或者变量来控制内容。
对话有头像。一般应该是公共事件里的应用吧。
算了,就这么说,按下队伍执行某公共事件谁能帮忙?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
+(DS)
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发表于 2008-5-12 03:51:44 | 只看该作者
Scene_Menu 第50行 ,改成:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 生成指令窗口
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def create_command_window
  5.     s1 = Vocab::item
  6.     s2 = Vocab::skill
  7.     s3 = Vocab::equip
  8.     s4 = Vocab::status
  9.     s5 = Vocab::save
  10.     s6 = Vocab::game_end
  11.     s7 = "队伍"
  12.     @command_window = Window_Command.new(320, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
  13.     @command_window.index = @menu_index
  14.     if $game_party.members.size == 0          # 同伴人数为 0 的情况下
  15.       @command_window.draw_item(0, false)     # 物品无效化
  16.       @command_window.draw_item(1, false)     # 特技无效化
  17.       @command_window.draw_item(2, false)     # 装备无效化
  18.       @command_window.draw_item(3, false)     # 状态无效化
  19.     end
  20.     if $game_system.save_disabled             # 禁止存档的情况下
  21.       @command_window.draw_item(4, false)     # 存档无效化
  22.     end
  23.   end
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 更新指令选择
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def update_command_selection
  28.     if Input.trigger?(Input::B)
  29.       Sound.play_cancel
  30.       $scene = Scene_Map.new
  31.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  32.       if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
  33.         Sound.play_buzzer
  34.         return
  35.       elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
  36.         Sound.play_buzzer
  37.         return
  38.       end
  39.       Sound.play_decision
  40.       case @command_window.index
  41.       when 0      # 物品
  42.         $scene = Scene_Item.new
  43.       when 1,2,3  # 特技、装备、状态
  44.         start_actor_selection
  45.       when 4      # 存档
  46.         $scene = Scene_File.new(true, false, false)
  47.       when 5      # 游戏结束
  48.         $scene = Scene_End.new
  49.       when 6
  50.         $game_temp.common_event_id = BYZ
  51.       end
  52.     end
  53.   end
复制代码


把脚本中 BYZ 改成 公共事件的ID 即可。

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 楼主| 发表于 2008-5-12 04:14:21 | 只看该作者
咋没反应呢?
        $game_temp.common_event_id = 1

然后。。按了“队伍”明显没反应
+(DS)
=..=(MUSIC)
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 楼主| 发表于 2008-5-12 06:02:46 | 只看该作者
道是这个问题怎么办啊?
  $game_temp.common_event_id = 1

这个改造了一下Scene_end
还是不行。。是不是调用啥出了错误?求求各位了。这对我很重要
+(DS)
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发表于 2008-5-12 06:10:39 | 只看该作者
OK,知道了。在BYZ那句上面 加上  $scene = Scene_Map.new  就OK了。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

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