赞 | 0 |
VIP | 6 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 63789 |
最后登录 | 2017-9-7 |
在线时间 | 12 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 12 小时
- 注册时间
- 2006-5-21
- 帖子
- 773
|
我已经写了一个
- class Scene_Music < Scene_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对象
- # menu_index : 指令光标初期位置
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(menu_index = 0)
- @menu_index = menu_index
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 开始处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def start
- super
- create_menu_background #创建菜单背景
- create_command_window #创建命令窗口
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 结束处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def terminate
- super
- dispose_menu_background #菜单背景释放
- @command_window.dispose #命令窗口释放
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- super
- update_menu_background #菜单背景更新
- @command_window.update #命令窗口更新
- update_command_selection #更新命令选择
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 生成指令窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- #下面是命令窗口的创建! s1,s2,s3就是各个选项
- def create_command_window
- s1 = "music_1"
- s2 = "music_2"
- s3 = "music_3"
- #于是我们创建了一个命令窗口,宽度160,选择项是s1~s3
- @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3])
- @command_window.index = @menu_index
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新指令选择
- #--------------------------------------------------------------------------
- #这个是页面刷新过程中等待你进行下步操作的内容定义
- def update_command_selection
- #当[取消]键按下的时候
- if Input.trigger?(Input::B)
- Sound.play_cancel
- $scene = Scene_Map.new
- #当[确定]键按下的时候
- elsif Input.trigger?(Input::C)
- Sound.play_decision
- case @command_window.index
- when 0
- #这里就是最后1步 执行你选中某项以后的命令
- Audio.bgm_play("Audio/BGM/Scene1")
- when 1
- Audio.bgm_play("Audio/BGM/Scene2")
- when 2
- Audio.bgm_play("Audio/BGM/Scene3")
- end
- end
- end
-
- end
-
复制代码
然后你只需要在公共事件里写上$scene = Scene_Music.new
希望你能认真看明白再用!配合snstar等大大写的教程看就会明白了 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
|