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难解的超级横版的----Z-----值

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-5-17 17:37:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1。超级横版战斗中关于角色的“Z”坐标过高,应如何解决?

怪物分两排站立时,角色攻击第二排怪物,会把第一排怪

踩在脚下。

如图:







2。关于超级横版战斗的角色物理攻击时候的移动路线的问题:

具体表现为(结合下图):比如,攻击A怪的时候,理想是角色

移动到B点发动攻击,当实际上,角色是移动到C点;攻击B怪的

时候,理想是移动到C点攻击,当实际是移动到D点攻击,请问应

该怎么调整?

如图:


此贴于 2008-5-27 3:35:12 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~
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Lv1.梦旅人

WG后援团
此人已死 有事烧纸

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发表于 2008-5-17 19:08:20 | 只看该作者
第一问,怪物间距太小了。(我很不负责~~~~~)
第二问,修改里面的脚本关于战斗里的那块,战斗图移动的算法哪里就行了,坐标问题自己改
郑重声明:
1.本人是文盲,以上内容文字均不认识,也看不懂是什么意思。
2.此事与本人一点关系都没有,只是本着“看贴(虽然看不懂)回贴,利人利己的中华民族优秀传统美德”,顺便赚1个RP。
3. 本人在此留言均为网络上复制,并不代表本人同意、支持或者反对楼主观点。  
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发表于 2008-5-17 19:09:55 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-5-20 23:08:13 | 只看该作者
还是没解决问题啊。。。。。。。。。
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风之塞尔达

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发表于 2008-5-21 01:28:41 | 只看该作者
角色的viewport高于敌人的viewport, 所以角色Z值一定比敌人高
只有让他们处于同一图层, Z值修改才会有效~

第二个问题只是单纯坐标问题吧- -
角色移动停止应该是判断是否y坐标相等, 所以才会移动到点C
其实你可以判断两点间的距离... 然后修正角色与敌人朝向即可
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2008-5-21 01:32:20 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-6-9 22:30:35 | 只看该作者
超级横版的移动坐标,不会改啊???谁帮忙改下,发上来
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