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[RMVX]仙侠类作品《泣天》

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发表于 2008-5-18 02:00:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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仙侠类RPG作品
[RMVX]《泣天》发布预告!

本人处女号,处女贴,发处女作{/gg}!
现在XP的脚本比较丰富,但偶还是用VX做,个人感觉VX看起来比较舒坦吧!

最初序章测试:(战斗难度极高,我用了天地劫的音乐,不能对不起那款游戏{/pz})

     
     我在上初三的时候,就开始动笔策划一篇仙侠小说,高三的时候定格完成主线,大学开始动笔,经过无数修改,总共历时七年,终于完成了这上百万字的小说。
     
    一开始我是在各大文学网站连载发表,发表了一个月。在五一期间,无意发现了66RPG这个网站,竟然有这么好的软件来做RPG,当时我的心就动了!决定在各文学网停止发表连载这篇文章,开始将这个浩大的工程转向RPG游戏的制作。

    由于本人在大学学习的是C++编程语言,所以这款软件我很快就上手了,用了6天终于完成了本游戏的初期开头制作,然后让同学帮我测试了几天,已经完成了初期序章6000字内容的测试。

本小说内容完全属于个人呕心沥血原创,不存在任何抄袭模仿(玩了幻想三国志2才郁闷,她也有黄泉海的情节{/gg},不过不一样哈)

    本作在战斗与数据方面花费大量精力,所以战斗难度相对来说非常的高!没有所谓的无用技能!因为闭着眼睛放技能打通关是很无聊的一件事情。本作由于战斗有一定难度,所以本作迷宫简单到极限,就一条路,顶多来个分支,也在玩家视野之内。个人厌倦那密密麻麻的蛛网式迷宫,因为它大大降低了游戏连贯性。
    所有BOSS都拥有类似WOW阶段性概念(当然也有白痴BOSS),设置了强力的AI!小兵除了一两个渣子怪物,其余全部设立与玩家拥有相同战力的能力!序章在了解全部敌人弱点情况下2小时可通,测试的朋友在不知道敌人弱点情况下,依旧3小时打通。但也有几天都过不去的。

在音效方面极力渲染场景,可以说渲染比较成功。RPG游戏剧情是血肉,音乐是灵魂!

故事情节过于庞大,在这里我不方便写了,如果想看可以参照下面的链接:
原创仙侠小说《泣天》在起点文学网地址:http://186175.qidian.com
(全文376万字,我只上传了6万多字,N年没更新了)

由于本人是美术盲{/ll}所以这些游戏画面……大家将就着看吧{/gg}

下面放出几张截图{/cy}:
1.技能动画有自带改编,有原画原创

2.修真御剑真诀:诛天剑雨

3.佛家无量真言:六字大明咒

4.修真御剑真诀:泣天剑诀

5.修改的自带火系技能:

6.多发的战斗事件,不愿意杀死主角的夏雨(注意还是会被干掉的{/gg})


最后,说明一下,这些素材均来自网络共享,脚本也大多取自66RPG的技术发布区,自己修缮整合一下,就拿出来用了{/gg},我也尽可能多多研究脚本语言,写出一些功能给大家共享!

战斗系统采用了Zhong的朴素横板战斗系统,加以修改。

游戏序章的制作已经完成,有兴趣的,打不过去求助的可以加QQ群。
群号:45624687
最后感谢群里的傻兔子,是他给我的群!我QQ连16级都没到啊(被鄙视了{/gg})


剧情策划完成度:100%
游戏剧情完成度:0.36%

****泣天1.01升级修复了以下错误:

剧情方面:
1.神秘地带,女娃入队后被初始化的错误。
2.金创药显示到剧情物品栏内的错误。
3.部分对话错误.
4.孟婆BOSS出现时,戳魂幡也跟着出现的错误。
5.更改了数首战斗音乐。

数据变更:

1.增加了夏雨朱雀形态攻击力,和朱雀展翅的威力,大大加强了夏雨朱雀形态的敏捷度。
2.更改了朱雀夏雨的欲火冲天为物理系火技能,不再受“封”状态约束。
3.减少了鬼卒的生命上限,但加强了它索命鬼刺的成功机率。
4.减少了骷髅将军的生命上限,增加了骷髅将军的战斗强度。
5.减少了招魂幡与黑无常的生命上限,增加了白无常的生命上限。


***泣天1.02升级修复了以下错误:

剧情方面:
1.修正对话错误。
2.修正了黑白无常战斗时的排位。
3.增加了聚魂台救尸童的支线情节。


数据变更:
1.减少了九黎族战士生命上限。
2.减少了丧尸的生命上限,增加了它的攻击强度。
3.增加了幽灵的生命上限,修改了幽灵对异常状态的抵抗。
4.增加了孟婆的攻击强度。
5.修改了夏雨朱雀形态的攻击方式。
6.完全修改了元神通灵加点增长量、提升、次数、以及增长补正和元神补正。


***泣天1.03升级修复了以下错误:

剧情方面:
1.进一步优化对话内容。
2.更改了“莫云轩”的人物行走图。
3.更改了“女娃”的人物行走图。
4.更改了“朱雀夏雨”的人物行走图。
5.更改了“火神祝融”的人物行走图。
6.更改了序章结束画面背景图片。
7.添加了序章结尾黄泉海《叹千缘》诗篇LOGO。
8.神秘地带六芒星阵动画问题。
9.鬼界深处六芒星阵动画问题。
10.葬魂台部分地图修正。
11.黄泉瀑布部分地图修正。
12.减慢了对话的速度。
13.增加了序章结尾相关介绍。


战斗系统方面:
1.添加了伤害值直接显示系统,伤害数值与回复数值将直接在战斗屏幕上显示,红色为伤害值,绿色为回复值。
2.修正的女娃与莫云轩施法动作移位错误。
3.修正了女娃的攻击动画效果。
4.鉴于很多人说战斗难度太高,无法把握BOSS节奏,于是添加了怪物精神数据与状态详细显示功能 ,玩家可以根据怪物数据进行战斗策略安排。
5.大幅度减少了骷髅将军的生命上限。
6.修正了孟婆召唤炎魔的错误。
7.减少了孟婆的攻击力。
8.增加了骷髅的生命上限,此时无法用诛天剑雨2回合击杀。
9.修正了朱雀夏雨对诛天剑雨的抵抗能力。
10.大幅度增加了朱雀夏雨的生命值。
11.修正了所有五行术法错误,五行术法将无视防御进行攻击。
12.修改了少许战斗提示文字颜色。
13.更改了异常状态的图标。
14.增加了战斗时,怪物与玩家死亡动画效果。
15.增加了升级音乐。
16.改变了战斗胜利音乐.

系统方面:
1.添加了“忆悔乾坤”选项,玩家可以直接在此读取以前旧的存档。
2.添加了“剧情进度”选项,玩家可以查看当前剧情发展与支线情节。
3.更改了“游戏时间”名为“天时”。
4.更改了“当前位置”名为“地利”。
5.缩小了“天时”“地利”窗口的大小。
6.删除了“宝囊”选项中的天时与地利窗口。
7.删除了“道玄”选项中的“剧情”与天时地利窗口。

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加油!相信楼主一定会做好的。
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 楼主| 发表于 2008-5-26 11:54:12 | 只看该作者
目前测试反馈最好成绩2小时30分通关{/gg},反馈最差成绩至今尚未通关,已经达
到了偶很邪恶的难度,哇哈哈!!
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发表于 2008-5-26 20:39:53 | 只看该作者
支持LZ,看起来不错.只是体积太大了,最初序章测试就100多MB,完成后不会1G吧?{/fd}
图片最后一张的战斗图抠的不好,还有白边.{/hx}
德尤斯X玛奇娜
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 楼主| 发表于 2008-5-26 23:09:35 | 只看该作者
呃...............是我太懒了,没想PS夏雨那张战斗图片,现在已经用PS加工好了,白边已经去除,感谢楼上!!!{/ll}{/ll}

体积大,但是内容绝不缩水!为了尽量缩小游戏体积,偶已经放弃了很多战斗动画,尽量做到华而实在的效果!

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