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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎么才能更改得到物品或者对话时的背景图?比如:得到物品 什么什么 把字包围的图案.还有就是他们的任务怎么弄的?他们按X里面有任务菜单.还有就是.显示得到什么物品的脚本誰有的话发給我.
此贴于 2008-5-27 12:58:13 被版主禾西提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~

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 楼主| 发表于 2008-5-22 03:51:20 | 只看该作者
还有个问题.条件分支可以出现两个条件吗.怎么弄?
版主对此帖的评论:『善用編輯功能,不要無謂連帖』,积分『-2』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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发表于 2008-5-22 04:21:09 | 只看该作者
不明白你说什么
版主对此帖的评论:『不明白可以不回』,积分『-20』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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邪恶小龙包

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发表于 2008-5-22 04:42:43 | 只看该作者
第一个问题什么背景图看不懂,PASS
第二个和第三个问题,任务脚本和物品提示脚本都能在主站找到,楼主请自行去搜索。
虚无  堕落
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发表于 2008-5-22 06:38:34 | 只看该作者
1,应该是,用自定义的对话框吧

事件,在对话前面加上更改文章选项,窗口显示改为不显示,然后把自己要用的对话框放到pictures文件夹里,然后在对话前面显示这个图片,调整到合适的位置,等对话结束后,图片消失,再次对话,再显示这个图片就行。

2,用脚本。

3,可以使用事件,开箱子后显示文章“取到了XXX”

4,可以,在分歧里面再套个分歧就行了


系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2008-5-22 12:10:53 | 只看该作者
怎么才能更改得到物品或者对话时的背景图?
得到物品,显示图片。 对话?你指头像? 那个也是显示图片。

还有就是他们的任务怎么弄的?

简易任务脚本
  1. #添加主线任务的方法 : 在事件中代入脚本: $任务 = "这里写你的任务" (注意输入的时候引号不要丢.)

  2. #添加支线任务的方法 : 在事件中代入脚本: $支线 = "这里写你的任务" 完成任务的时候输入脚本: $支线完成 = "这里任务与添加时务必一样" (这里输入脚本里的任务名称务必与添加时一至,否则不起任何效果.)

  3. #注意:添加多个支线任务时,中间必须有对话或者其他事件隔开,不能都密密麻麻写在一起,否则只会读取最后一个任务。
  4. #==============================================================================
  5. # Game_System
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. # 添加内容
  8. #==============================================================================
  9. class Game_System
  10. attr_accessor :mission #现在执行的任务
  11. attr_accessor :partmission
  12. alias carol3_ini initialize
  13. def initialize
  14.    carol3_ini
  15.    @mission = ""
  16.    @partmission = []
  17. end
  18. end
  19. #==============================================================================
  20. # ■ Scene_Title
  21. #------------------------------------------------------------------------------
  22. #  处理标题画面的类。
  23. #==============================================================================
  24. class Scene_Title
  25. alias carol3_title1 main
  26. def main
  27.    $map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  28.    for key in $map_infos.keys
  29.      $map_infos[key] = $map_infos[key].name
  30.    end
  31.    $任务 = ""
  32.    $支线 = nil
  33.    $支线完成 = nil
  34.    carol3_title1
  35. end
  36. end
  37. class Scene_Map
  38. alias carol3_update update
  39. def update
  40.    carol3_update
  41.    if $支线 != nil
  42.      for i in 0...$game_system.partmission.size
  43.        if $game_system.partmission[i] == $支线
  44.          $支线 = nil
  45.          break
  46.        end
  47.      end
  48.      if $支线 != nil
  49.        $game_system.partmission.push($支线)
  50.        $支线 = nil
  51.      end
  52.    end
  53.    if $支线完成 != nil
  54.      for i in 0...$game_system.partmission.size
  55.        if $game_system.partmission[i] == $支线完成
  56.          $game_system.partmission.delete($game_system.partmission[i])
  57.          break
  58.        end
  59.      end
  60.      $支线完成 = nil
  61.    end
  62. end
  63. end
  64. #==============================================================================
  65. # ■ Game_Map
  66. #------------------------------------------------------------------------------
  67. #  处理地图的类。包含卷动以及可以通行的判断功能。
  68. # 本类的实例请参考 $game_map 。
  69. #==============================================================================
  70. class Game_Map
  71. def name
  72.    return $map_infos[@map_id]
  73. end
  74. end
  75. #==============================================================================
  76. # Window_RecordBook
  77. #------------------------------------------------------------------------------
  78. # 菜单界面表示信息的窗口
  79. #==============================================================================
  80. class Window_RecordBook < Window_Base
  81. #--------------------------------------------------------------------------
  82. # ● 初始化对象
  83. #--------------------------------------------------------------------------
  84. def initialize
  85.    super(0, 0, 640, 480)
  86.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  87.    if $任务 == ""
  88.      $任务 = $game_system.mission
  89.    else
  90.      $game_system.mission = $任务
  91.    end
  92.    refresh
  93. end
  94. #--------------------------------------------------------------------------
  95. # ● 刷新画面
  96. #--------------------------------------------------------------------------
  97. def refresh
  98.    self.contents.clear
  99.    self.contents.font.color = system_color
  100.    self.contents.font.size = 20
  101.    cx = self.contents.text_size("现在地点").width + 24
  102.    self.contents.draw_text(4, 0, cx, 24, "现在地点")
  103.    self.contents.font.color = normal_color
  104.    self.contents.draw_text(4 + cx, 0, 444 - cx, 24, $game_map.name.to_s)  
  105.    self.contents.font.color = system_color
  106.    cx = self.contents.text_size("主线任务").width + 24
  107.    self.contents.draw_text(4, 32, cx, 24, "主线任务")
  108.    self.contents.font.color = Color.new(240,250,75,255)
  109.    self.contents.draw_text(4 + cx, 32, 444 - cx, 24, $game_system.mission.to_s)  
  110.    self.contents.font.color = system_color
  111.    cx = self.contents.text_size("支线任务").width + 24
  112.    self.contents.draw_text(4, 96, cx, 24, "支线任务")
  113.    self.contents.font.color = normal_color
  114.    for i in 0...$game_system.partmission.size
  115.      self.contents.draw_text(4 + cx, 96 + i * 32, 444 - cx, 24, $game_system.partmission[i].to_s)
  116.    end
  117. end
  118. end
  119. #----------------------------------------------------------------------------
  120. #
  121. # ● 任务书调用场景!调用方法:$scene=Scene_RecordBook.new
  122. #
  123. #----------------------------------------------------------------------------
  124. class Scene_RecordBook
  125. def main
  126.    @command_window = Window_RecordBook.new
  127.    Graphics.transition
  128.    loop do
  129.      Graphics.update
  130.      Input.update
  131.      update
  132.      if $scene != self
  133.        break
  134.      end
  135.    end
  136.    Graphics.freeze
  137.    @command_window.dispose
  138.    if $scene.is_a?(Scene_Title)
  139.      Graphics.transition
  140.      Graphics.freeze
  141.    end
  142. end
  143. #--------------------------------------------------------------------------
  144. # ● 刷新画面
  145. #--------------------------------------------------------------------------
  146. def update
  147.    @command_window.update
  148.    if Input.trigger?(Input::B)
  149.      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  150.      $scene = Scene_Map.new
  151.      return
  152.    end
  153. end
  154. end
复制代码


需要公共事件+物品呼叫出来,适合新手。

显示得到什么物品的脚本誰有的话发給我.

得到物品脚本
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. # 注意!!!在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧,否则对话框来不及消失。

  5. # 开关定义:

  6. $不显示金钱窗口 = 41

  7. $不显示物品窗口 = 42

  8. $不显示武器窗口 = 43

  9. $不显示防具窗口 = 44

  10. # 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示

  11. # ————————————————————————————————————

  12. class Interpreter  
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # ● 增减金钱
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   def command_125
  17.     value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
  18.     $game_party.gain_gold(value)
  19.     if $game_switches[$不显示金钱窗口]==false
  20.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
  21.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  22.       if value >= 0
  23.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得金钱:")
  24.         #——声效,可以自己改
  25.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  26.       else
  27.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去金钱:")
  28.         #——声效,可以自己改
  29.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  30.       end   
  31.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
  32.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, $data_system.words.gold,2)
  33.       carol3_66RPG.opacity = 160
  34.       for i in 0..30
  35.         Graphics.update
  36.       end
  37.       for i in 0..10
  38.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  39.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  40.         Graphics.update
  41.       end
  42.       carol3_66RPG.dispose
  43.     end
  44.     return true
  45.   end
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   # ● 增减物品
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   def command_126
  50.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  51.     $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
  52.     if $game_switches[$不显示物品窗口]==false
  53.       carol3_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
  54.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  55.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  56.       if value >= 0
  57.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得物品:")   
  58.         #——声效,可以自己改
  59.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  60.       else
  61.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去物品:")   
  62.         #——声效,可以自己改
  63.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  64.       end
  65.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  66.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  67.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  68.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  69.       carol3_66RPG.opacity = 160
  70.       for i in 0..30
  71.         Graphics.update
  72.       end
  73.       for i in 0..10
  74.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  75.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  76.         Graphics.update
  77.       end
  78.       carol3_66RPG.dispose
  79.     end
  80.     return true
  81.   end
  82.   #--------------------------------------------------------------------------
  83.   # ● 增减武器
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   def command_127
  86.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  87.     $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
  88.     if $game_switches[$不显示武器窗口]==false
  89.       carol3_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]]
  90.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  91.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  92.       if value >= 0
  93.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得武器:")   
  94.         #——声效,可以自己改
  95.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  96.       else
  97.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去武器:")   
  98.         #——声效,可以自己改
  99.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  100.       end
  101.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  102.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  103.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  104.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  105.       carol3_66RPG.opacity = 160
  106.       for i in 0..30
  107.         Graphics.update
  108.       end
  109.       for i in 0..10
  110.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  111.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  112.         Graphics.update
  113.       end
  114.       carol3_66RPG.dispose
  115.     end
  116.     return true
  117.   end
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   # ● 增减防具
  120.   #--------------------------------------------------------------------------
  121.   def command_128
  122.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  123.     $game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
  124.     if $game_switches[$不显示防具窗口]==false
  125.       carol3_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
  126.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  127.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  128.       if value >= 0
  129.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得防具:")   
  130.         #——声效,可以自己改
  131.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  132.       else
  133.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去防具:")   
  134.         #——声效,可以自己改
  135.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  136.       end
  137.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  138.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  139.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  140.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  141.       carol3_66RPG.opacity = 160
  142.       for i in 0..30
  143.         Graphics.update
  144.       end
  145.       for i in 0..10
  146.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  147.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  148.         Graphics.update
  149.       end
  150.       carol3_66RPG.dispose
  151.     end
  152.     return true
  153.   end
  154. end



  155. #==============================================================================
  156. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  157. #==============================================================================
复制代码


决定继续研究rm中.....这东西真的很强大.
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