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如果设置状态的时候选了[无法抵抗],那么必然附加(废话)
如果没有那么取决于对象(被附加状态的角色)的状态有效度
Game_Enemy里这样定义
rank = enemy.state_ranks[state_id]
return [0,100,80,60,40,20,0][rank]
可见从A-F状态的附加成功率是100%-0%
技能命中率与此无关
技能设置里,
分散度:决定了伤害/回复数值的波动。分散度越高波动越大
成功率:就是成功的概率嘛
速度补正值:施放该特技对出手次序的影响
这个好像是VX才有的设定,对做半即时战斗很有用
据我推断默认是0,这时技能施放顺序由角色敏捷决定
设置为负值就比正常的时机出手晚,正值就加快
默认的设置里法术都有-5的修正,可以理解为施法时间
累死我了…… 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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