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楼主: 黄昏の神使
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如何让敌我双方的攻击动画全部显现?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-6-10 23:23:16 | 只看该作者
VX的战斗是第一人称战斗,我方没有战斗图,你想让战斗动画显示在哪?

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-6-11 02:17:47 | 只看该作者
以下引用黄昏の神使于2008-5-31 13:18:54的发言:

UP!已经一天了,还米有解决啊…………重申一遍,我要的是直接显现动画,不素横版战斗!!

那么你想显示在哪?
跟XP一样么?
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

風来の調

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发表于 2008-6-13 05:36:23 | 只看该作者
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发表于 2008-7-12 01:20:39 | 只看该作者
lz的问题是。。。呵呵。其实就是大横版吗,其实横板战斗的话只是两方战斗图的位置是横的而已,你要他纵版也可啊,像 xp一样的,只要改坐标就可以了,要显示敌方攻击动画的话只要先显示战斗图(可静态可动话),然后在
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 显示攻击动画
  3.   #     targets : 目标数组
  4.   #    敌人的场合,播放「敌人普通攻击」音效和等待。
  5.   #    角色的场合,则包含双刀派(将左手武器动画翻转作为右手武器动画)。
  6.   #--------------------------------------------------------------------------
  7.   def display_attack_animation(targets)
  8.     if @active_battler.is_a?(Game_Enemy)
  9.       Sound.play_enemy_attack
  10.       aid1 = 1
  11.       display_normal_animation(targets, aid1, false)
  12.        for target in targets
  13.        target.battler_name = target.battler_name.split(/★/)[0]
  14.         name_temp=target.battler_name
  15.        if target.missed or target.evaded
  16.          target.battler_name = target.battler_name + "★3"
  17. #~        if target.evaded
  18. #~          target.battler_name = target.battler_name + "★3"
  19.        else
  20.          target.battler_name = target.battler_name + "★4"
  21.        end
  22.        wait(40)
  23.        target.battler_name=name_temp
  24.     end
  25.     else
  26.       aid1 = @active_battler.atk_animation_id
  27.       aid2 = @active_battler.atk_animation_id2
  28.       display_normal_animation(targets, aid1, false)
  29.       display_normal_animation(targets, aid2, true)
  30.     end
  31.     wait_for_animation
  32.   end
复制代码
其中      aid1 = 1
      display_normal_animation(targets, aid1, false)
就是显示敌方攻击动画就是一号动画(我这里只能显示一号,如要不同敌人显示不同的可在敌人的注释框中,注明攻击代码编号),如果没有战斗图是显示不出来的,代码其他部分可无视之。
不要小看偶哦~~偶可是雨血2和历史2的主系统哦
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
呵呵,如果楼主不想角色战斗图显现,那么用透明的图片作为角色,然后把所有角色的坐标设为一样(你说的屏幕中心),敌人攻击动画一样显示,就像魔法门的第一人称战斗一样。大横版的特殊应用而已。你要的是这个吗?
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发表于 2008-7-13 23:41:34 | 只看该作者
其实根本没有必要,你可以想一想,如果敌人攻击动画显示,要显示在哪里呢?敌人身上?那不成了自己打自己?状态栏里?那是打什么啊?
《魔幻石奇迹》试玩版1.1 http://rpg.blue/forumTopicR ... 1%2D15+17%3A05%3A16 第一款游戏,做得不尽完善,请发现BUG及时指出!
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发表于 2008-7-14 05:38:03 | 只看该作者
其实根本没有必要,你可以想一想,如果敌人攻击动画显示,要显示在哪里呢?敌人身上?那不成了自己打自己?状态栏里?那是打什么啊?

没听见我说吗?是显示在角色身上,而角色是透明的,就成了显示在屏幕中心,那就是说就好像砍在了屏幕上,这是魔法们的战斗系统,很出名的。
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