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能否在korapusu中由角色的生死定义宠物的行动?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-6-2 22:23:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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下面是宠物脚本最后一段,角色死亡后的定义:角色阵亡,宠物逃跑。
我如果想把 @battler.pet_id = 0 宠物逃跑这一句改成宠物暂时停止所有行为,直到主人复活才可以行动,脚本应该怎么写?

      # korapusu
      if @battler.damage == nil and @battler.dead?
        if @battler.is_a?(Game_Enemy)
          $game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
        else
          @battler.pet_id = 0
          $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
        end
        collapse
        @battler_visible = false
      end





宠物系统ver1.2
http://rpg.blue/web/htm/news169.htm
此贴于 2008-6-9 12:30:18 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-6-11 19:48:07 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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发表于 2008-6-2 22:28:27 | 只看该作者
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发表于 2008-6-2 22:35:52 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-6-2 22:44:25 | 只看该作者
以下引用八云色于2008-6-2 14:28:27的发言:

去生成行动队列那里,让主角死亡的宠物不加如行动队列不就行了~~~





请教生成行动队列是下面那一段吗?具体应该怎么写呢
class Game_BattleAction
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 随机目标 (敌人用)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def decide_random_target_for_pet
    # 效果范围的分支
    if for_one_friend_hp0?
      battler = $game_party.random_target_actor_hp0
    elsif for_one_friend?
      battler = $game_party.random_target_actor
    else
      battler = $game_troop.random_target_enemy
    end
    # 对像存在的话取得索引、
    # 对像不存在的场合下清除行动
    if battler != nil
      @target_index = battler.index
    else
      clear
    end
  end
end
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 楼主| 发表于 2008-6-2 22:48:35 | 只看该作者
不是主角死亡,而是装备某宠物的主人死亡后,该宠物不行动。而其他活着的角色如果装备有别的宠物,它们依然可以行动
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发表于 2008-6-2 22:54:43 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-6-2 23:24:53 | 只看该作者
那么,1号角色正在装备着的宠物的HP=0,这个用脚本怎么写?
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 楼主| 发表于 2008-6-3 21:30:28 | 只看该作者
主人死了的宠物??DEL掉???脚本怎么写啊{/gg}
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发表于 2008-6-3 22:40:36 | 只看该作者
关键是主人的写法吧。。。那啥,$game_party.actors[father_id]
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