设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: 精灵使者
打印 上一主题 下一主题

关于readlines

 关闭 [复制链接]

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1707
在线时间
3039 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

21
 楼主| 发表于 2008-6-3 22:47:13 | 只看该作者
以下引用禾西于2008-6-3 14:43:31的发言:

如果是大數據就用這個
   file = File.open(filename, "wb")
   Marshal.dump(variable, file)
   file = File.open(filename, "rb")
   variable        = Marshal.load(file)

[本贴由作者于 2008-6-3 14:44:17 最后编辑]

这个函数我很熟悉。二回目里面也写了,而且我还修改Scene_save和Scene_load让其储存更多的变量……
这个也能在其它地方使用?原本我的计划只用到了存档上。回去研究一下什么是真正的二回目去……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
41 小时
注册时间
2008-3-5
帖子
2072
22
发表于 2008-6-3 22:47:13 | 只看该作者
split这个函数好象什么语言都通用
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

酱油的

梦石
0
星屑
1265
在线时间
2161 小时
注册时间
2007-12-22
帖子
3271

贵宾

23
发表于 2008-6-3 22:51:17 | 只看该作者

以下引用精灵使者于2008-6-3 14:47:13的发言:

當然可以....

以下引用hitlerson于2008-6-3 14:47:13的发言:

split这个函数好象什么语言都通用

估計是世界同語,就像ba、 ma、bekbek 一樣{/hx}
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1707
在线时间
3039 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

24
 楼主| 发表于 2008-6-3 22:56:03 | 只看该作者
能用Marshal存储多个变量的话那真是太好了……
话说回来,可以不可以在多个地方来储存marshal呢?
例如两次在同一个文件储存同一个变量,是覆盖还是继续呢?
是不是每次file.close再file.open以后都会从头覆盖这个数据?
就像覆盖存档一样?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

酱油的

梦石
0
星屑
1265
在线时间
2161 小时
注册时间
2007-12-22
帖子
3271

贵宾

25
发表于 2008-6-3 22:57:53 | 只看该作者
好像是覆盖,具體要做試驗才知道。
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1707
在线时间
3039 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

26
 楼主| 发表于 2008-6-3 23:01:02 | 只看该作者
我记得也是覆盖,否则那些进度数据会越来越大了……
如果是那样的话,那么必须就得把所有需要存的变量分开,而且每个变量都要重新存一次……
我修改过存档部分,大概知道他那里的存档规则……所有的数据都是按顺序存的。
读取可以不读取完毕,但是存储一定要存储完毕,否则就会出现EOF
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-8-3 03:07

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表