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楼主: sudongg
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能实现我方和敌人待机动画,被攻击的动画的脚本怎么做?

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发表于 2008-6-3 05:54:25 | 只看该作者
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发表于 2008-6-3 05:55:56 | 只看该作者
VX的战斗系统已经完全被我推掉了。

VX的地图比XP的好画的多我,至少我是这么认为的。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-6-3 05:57:25 | 只看该作者
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发表于 2008-6-3 06:01:48 | 只看该作者
NO,其实,RM是越来越简单,

2003的战斗麻烦,事件难做,脚本开放不高,地图效果显示难(要有阴影等效果还要自己做素材)

XP的画地图变三层,可以很容易的实现阴影和重叠。战斗也简单化,替换图片就行。事件细分统一,加上脚本透明化。所以XP比2003的制作要简单,但是,失去了动态的战斗效果(脚本加上的不算)

VX的地图制作又比XP简单,它自动实现换层和重叠,自动元件数量增加。战斗更简单了,连主角图战斗背景通通省了。还自备多种特殊效果和常用事件设置。脚本更透明,而且简化,减少了冲突。所以VX比XP的制作更简单,但是,失去了素材的自由度。

所以,用什么工具看自己的能力和能接受的范围。


----幽雅的,华丽的分割线---------
同八云的~,我也全用行走图,什么图片什么动画全是那浮云~~~,修改行走图只要最多半小时,想躺想飞想爬想翻跟斗都能实现,动画就难了。
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 楼主| 发表于 2008-6-3 06:07:28 | 只看该作者
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发表于 2008-6-3 06:07:34 | 只看该作者
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发表于 2008-6-3 06:09:10 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-6-2 22:01:48的发言:

NO,其实,RM是越来越简单,

2003的战斗麻烦,事件难做,脚本开放不高,地图效果显示难(要有阴影等效果还要自己做素材)

XP的画地图变三层,可以很容易的实现阴影和重叠。战斗也简单化,替换图片就行。事件细分统一,加上脚本透明化。所以XP比2003的制作要简单,但是,失去了动态的战斗效果(脚本加上的不算)

VX的地图制作又比XP简单,它自动实现换层和重叠,自动元件数量增加。战斗更简单了,连主角图战斗背景通通省了。还自备多种特殊效果和常用事件设置。脚本更透明,而且简化,减少了冲突。所以VX比XP的制作更简单,但是,失去了素材的自由度。

所以,用什么工具看自己的能力和能接受的范围。


----幽雅的,华丽的分割线---------
同八云的~,我也全用行走图,什么图片什么动画全是那浮云~~~,修改行走图只要最多半小时,想躺想飞想爬想翻跟斗都能实现,动画就难了。



[本贴由作者于 2008-6-2 22:06:21 最后编辑]


呵呵,同意吧,地图有点限制,不过用脚本就可以突破了。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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