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战斗中招式触发公共事件如何先触发?

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发表于 2008-6-3 17:31:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一般都是后触发,我发完招才说话.......郁闷了


不要回答告诉我要并行运行.........我想先发话再出招,而且什么自动执行,并行运行好象都很占资源的....................


谢谢解答
此贴于 2008-6-9 12:30:17 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-6-11 19:48:05 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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发表于 2008-6-3 18:59:33 | 只看该作者
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发表于 2008-6-3 22:50:03 | 只看该作者
以下引用horussakai于2008-6-3 9:31:38的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   
一般都是后触发,我发完招才说话.......郁闷了


不要回答告诉我要并行运行.........我想先发话再出招,而且什么自动执行,并行运行好象都很占资源的....................
可以不可以直接挂公共事件然后在里面说呢?
或者是调整一下执行公共事件的位置?


谢谢解答

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 楼主| 发表于 2008-6-4 01:08:13 | 只看该作者
以下引用莱恩哈特于2008-6-3 10:59:33的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="在这招前面设置一招  或者不动 设置事件   然后再连你这招";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>在这招前面设置一招 &nbsp;或者不动 设置事件 &nbsp; 然后再连你这招

问题这个招,出击不是固定的,是玩家可以在任何时机选择的.
难道你意思出空招?那触发事件再连招,在半回合里执行不会有BUG吧.........汗
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风之塞尔达

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发表于 2008-6-4 01:34:17 | 只看该作者
RM战斗默认好像就是在最后阶段更新事件
除非你去更改脚本  
或者能够预知玩家会使用什么技能  事先设定事件{/gg}
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2008-6-4 02:05:08 | 只看该作者
  把RM战斗顺序改下。战斗中的事件可以先触发
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