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关于技能熟练度脚本的一个小疑问! 500分!

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发表于 2008-6-4 06:09:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用了这个脚本后,技能就会在使用中不断的提升等级,技能使用的次数是用游戏中的变量记录的吗?可以通过事件来指定某个技能直接升级而不是通过不停的使用吗?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
囧...总算是有图片菜单了, 我不是X党!!!强烈抗议!

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发表于 2008-6-4 06:16:01 | 只看该作者
技能使用的次数是在脚本Game_Actor,attr_accessor   :skill_use

$game_party.actors[x].skill_level[技能id] = y

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-6-4 17:03:40 | 只看该作者
以下引用3535于2008-6-3 22:16:01的发言:

技能使用的次数是在脚本Game_Actor,attr_accessor   :skill_use

$game_party.actors[x].skill_level[技能id] = y



[本贴由作者于 2008-6-3 22:16:28 最后编辑]

你是说 这个脚步用在事件中吗? actors[x]
中的x是 角色的ID?
囧...总算是有图片菜单了, 我不是X党!!!强烈抗议!
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发表于 2008-6-4 17:04:11 | 只看该作者
回答LS ,是的。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-6-4 17:11:17 | 只看该作者
$game_party.actors[x].skill_level[技能id] = y
这里我这样用的
$game_party.actors[2].skill_level[63] = 1
用在事件--脚本 。中
但是执行以后 对应的技能并没有改变等级 依然Lv0
囧...总算是有图片菜单了, 我不是X党!!!强烈抗议!
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发表于 2008-6-4 17:37:13 | 只看该作者
ID是队伍中角色的序列(从0...$gane_party.actors.size),和数据库中角色的ID不同。看一下你是否使用正确。
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