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事件接近怎么做

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发表于 2008-6-10 01:20:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何让事件接近角色后,不乱跑
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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发表于 2008-6-10 01:21:43 | 只看该作者
NPC 移动方式 , 接近主角 。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-6-10 01:25:15 | 只看该作者
我要他接近了 不乱跑[/SIZE]
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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发表于 2008-6-10 02:07:33 | 只看该作者
NPC接近,新建事件页,覆盖第一事件,设置为固定
如果要跟随就不那么简单了 {/pz}
还是没搞懂楼主问题?{/fd}
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-6-10 03:56:01 | 只看该作者
谢楼上帮忙,找到了,哈哈!

改这个就好拉~~~~


  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 移动类型 : 接近
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_type_toward_player
    # 求得与主角坐标的差
    sx = @x - $game_player.x
    sy = @y - $game_player.y
    # 求得差的绝对值
    abs_sx = sx > 0 ? sx : -sx
    abs_sy = sy > 0 ? sy : -sy
    # 如果纵横共计离开 20 个元件
    if sx + sy >= 20
      # 随机
      move_random
      return
    end
    # 随机 0~5 的分支
    case rand(6)
    when 0..3  # 接近主角
      move_toward_player
    when 4  # 随机
      move_toward_player
      #move_random
    when 5  # 前进一步
      move_random
      #move_forward
    end
  end
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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