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怎么设置游戏过场动画?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-6-10 02:03:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是像轩辕剑3或者仙剑那样,没过一个场景,下面就有进度条或着图片说读取中的那样!
怎样制作啊?
HELLO!我是幻世剑侠! 欢迎大家来我的百度空间踩踩吧!~ http://hi.baidu.com/%BB%C3%CA%C0%BD%A3%CF%C0

Lv1.梦旅人

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发表于 2008-6-10 08:11:04 | 只看该作者
每个场景做一个自动执行的播放图片……
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发表于 2008-6-10 09:22:48 | 只看该作者
设置一个连续的读取画面的图片(看个人爱好,我喜欢连续)。。然后每个地图加个自动执行事件。。自动显示图片XX XX。。。之后设置到自己满意的桢数,等一切完成,然后独立开关为A- -建立一个事件面,然后设置独立开关=A执行。。之后完成了- -
说的很详细了    - -
神妄·星辰: 剧情:1% 脚本:95% 总体开发:45% ——当那本古老的书籍翻开的一天,我将用黑暗吞噬这个世界—— 神将会幻想他们不会死去……
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2008-6-10 09:29:50 | 只看该作者
以下引用killuer于2008-6-10 0:11:04的发言:

每个场景做一个自动执行的播放图片……
以下引用玄清秋水于2008-6-10 1:22:48的发言:

设置一个连续的读取画面的图片(看个人爱好,我喜欢连续)。。然后每个地图加个自动执行事件。。自动显示图片XX XX。。。之后设置到自己满意的桢数,等一切完成,然后独立开关为A- -建立一个事件面,然后设置独立开关=A执行。。之后完成了- -
说的很详细了    - -

这两个……我建议使用公共事件-场景转换处理,然后在场景移动的时候调用……
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