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发表于 2008-6-10 04:39:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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当开关N为ON时
  战斗命令的“防御”变为“回血”


类似的怎么做?
请教大大
此贴于 2008-6-17 3:12:46 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-6-18 18:22:17 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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发表于 2008-6-10 04:40:28 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2008-6-10 04:41:59 | 只看该作者
汗。。。笔误。。。是开关{/gg}{/gg}
没脸了。。。
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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发表于 2008-6-10 05:15:11 | 只看该作者
你应该有一定程度吧,我给个思路好了。- -

设一个回血技能,消费SP=0,动画无,然后:

@actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])
这句做个条件分歧…

Scene_Battle 3,update_phase3_basic_command:
      when 2  # 防御
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 设定行动
        @active_battler.current_action.kind = 0
        @active_battler.current_action.basic = 1
        # 转向下一位角色的指令输入
        phase3_next_actor
做个条件分歧…

如开关ON:
@active_battler.skill_effect(@active_battler, $data_skills[技id])

版主对此帖的评论:『有空试试 - -』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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