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RPGXP2问题(1公共1地图)

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梦石
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发表于 2008-6-13 01:26:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-6-13 01:46:33 | 只看该作者
记时器停了,判断不还在继续?
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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发表于 2008-6-13 02:20:49 | 只看该作者
有关计时器在什么条件下停止应该作为单独的并行事件处理.
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
KRKR + NS 学习中..........
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发表于 2008-6-13 04:01:08 | 只看该作者
战斗中的事件和地图的事件是不同的。楼主的设置有错误...不过,错在那里我一时想不起来,好象是漏了什么东西......

先回答第二个好了= =

有3个方法,第一个是在数据库图快那改变通行度,这样的好处是改变这个元件的通行属性,所有的这个元件都变为可以通行。

第二个是找个空白的图快,设置为可以通行,然后覆盖在不能通行的地方,就可以通行了(提醒,不能使用左上角的那个,那个是真空的作用相当于橡皮),这样的好处是,可以在想通行的地方设置通行,但是不会影响到别的地方。
第三个就是元件用事件显示,把这个事件,允许通行那勾上。这样的好处是,可以让元件显示在人物上面(勾上总是最前面显示的时候)。


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 楼主| 发表于 2008-6-14 05:13:06 | 只看该作者
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发表于 2008-6-14 05:23:27 | 只看该作者
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发表于 2008-6-14 10:07:40 | 只看该作者
那是你的地图画法有问题,你肯定用空白的格子檫过元件什么的,按F4,一层一层查看,有多余的地方用左上角的那个空格子擦掉。

记得,画地图的时候,不能随便用普通的白格子清除出错的地方。只有左上角的那个格子是橡皮擦。
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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