赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 1405 |
最后登录 | 2013-5-30 |
在线时间 | 57 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 57 小时
- 注册时间
- 2007-9-4
- 帖子
- 72
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
将这一段: if timing.se.name != ""
se=timing.se
Audio.se_play("Audio/SE/" + se.name, se.volume, se.pitch)
end
放到 #=======================================
# 修改:弹出伤害,权重计算
#=======================================
for timing in @_animation.timings
if timing.frame == frame_index
t = 1.0 * animation_process_timing(timing, @_animation_hit)
if timing.se.name != ""
se=timing.se
Audio.se_play("Audio/SE/" + se.name, se.volume, se.pitch)
end
就解决了原来SE重播的问题,但是会有个小BUG,在播放“击中”条件下SE时,明明MISS的情况但是音效还会播放出来,哪位能给个判定语句进行修改,使得在没击中的情况下不会播放SE...
版务信息:本贴由楼主自主结贴~ |
|