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发表于 2008-6-18 16:51:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-6-18 17:00:32 | 只看该作者
我觉得把你工程上传似乎更好
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发表于 2008-6-18 17:01:40 | 只看该作者
试试这个- -
脚本: $game_variables[68] = ($game_troop.enemies[1].maxhp * 0.3).to_i
      $game_variables[69] = ($game_troop.enemies[1].maxsp * 0.3).to_i
增减敌人的HP:全体队伍,-变量 [0068:xue]
增减敌人的SP:全体队伍,-变量 [0069:fa]
你的两个用了同一个变量……成功了也是都减的法力值的量的。
还有,设置技能时,命中调到100%,敌人的状态抵抗也往低调。
对了!脚本写入时记得要加空格才可以。

系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-6-18 17:21:14 | 只看该作者
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发表于 2008-6-18 17:41:05 | 只看该作者
以下引用xxj248613o于2008-6-18 9:21:14的发言:

3楼的朋友:我调的特技的命中是在100%;你的脚本在使用特技后发生错误:undenfined method 'maxhp' for [1]:Array。而且使用效果还是MISS。

那啥……你战斗时有几个敌人啊?
只有1个敌人的话……$game_troop.enemies[1].maxhp 改成$game_troop.enemies[0].maxhp
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发表于 2008-6-18 17:42:11 | 只看该作者
把你工程上传直接改了不更快-________________-
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发表于 2008-6-18 18:30:07 | 只看该作者
補充光郎的答案
使用狀態法判定敵人

for a in $game_troop.enemies
b = a if a.state?(狀態ID)
end
$game_variables[68] = a.maxhp * 3 / 10
$game_variables[69] = a.maxsp * 3 / 10
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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 楼主| 发表于 2008-6-18 19:45:24 | 只看该作者
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发表于 2008-6-18 22:46:03 | 只看该作者
错误的数……估计你的状态没有中,记得勾选不可抵抗。
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发表于 2008-6-21 08:56:37 | 只看该作者
fgjhgjghjh{/ll}{/hx}{/bz}{/dk}{/se}
版主对此帖的评论:『别灌无谓的水...』,积分『-5』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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