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RTAB连击问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-6-20 19:16:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何指定某一战斗动画的连击数?
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-6-20 19:19:31 | 只看该作者
参照RTAB脚本前30行的说明,哪里很详细。
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 楼主| 发表于 2008-6-20 19:27:21 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # □ カスタマイズポイント
  3. #==============================================================================
  4. class XRXS_BP19
  5.   #
  6.   # コンボ持続時間[単位:F](40F が 一秒)
  7.   #
  8.   COMBOHIT_DURATION = 90
  9.   #
  10.   # スキン ファイル名
  11.   #
  12.   SKIN_NUMBER = "SixRice_Number.png"
  13.   SKIN_HIT    = "SixRice_HITS.png"
  14. end
  15. class Game_Battler
  16.   #
  17.   # コンボヒットによるダメージ補正力/ヒット数[単位:%]
  18.   #
  19.   DAMAGE_INCREASE_PER_HIT = 1
  20. end
  21. #==============================================================================
  22. # --- XRXS.ナンバースプライト スキン対応!  ---
  23. #==============================================================================
复制代码

是这里? 比如我想将无属性2改成40HITS.该怎么做?
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 楼主| 发表于 2008-6-20 21:58:39 | 只看该作者
我复制了其他工程里附带20HIT的动画到自己的数据库里,发现同样可以打20HIT。
是不是HIT数和动画长度有关?
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Lv4.逐梦者

水月·镜花

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开拓者

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发表于 2008-6-20 22:02:30 | 只看该作者
根据说明好象是以白色闪光的帧数来计算HIT数
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-6-20 22:22:47 | 只看该作者
谢谢LS的.基本理解了。
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