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全动画战斗
就算在后面插入了
- module RPG
- class Sprite < ::Sprite
- def loop_animation(animation)
- return if animation == @_loop_animation
- dispose_loop_animation
- @_loop_animation = animation
- return if @_loop_animation == nil
- @_loop_animation_index = 0
- animation_name = @_loop_animation.animation_name
- animation_hue = @_loop_animation.animation_hue
- bitmap = RPG::Cache.animation(animation_name, animation_hue)
- if @@_reference_count.include?(bitmap)
- @@_reference_count[bitmap] += 1
- else
- @@_reference_count[bitmap] = 1
- end
- @_loop_animation_sprites = []
- for i in 0..15
- sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
- sprite.bitmap = bitmap
- sprite.visible = false
- @_loop_animation_sprites.push(sprite)
- end
- update_loop_animation
- end
- end
- end
复制代码
也一样战斗过程魔法没有一直在挨打和防御待机
上.....人物显示在魔法上面
此贴于 2008-6-24 20:54:19 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 此贴于 2008-6-29 0:40:23 被版主光郎提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 本贴由论坛斑竹havealook结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^ |
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