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请教:口袋妖怪里敌人自动发现主角的效果如何实现

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-6-25 10:26:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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口袋妖怪中,经常有环顾四周的敌人,如果其正面向主角就会察觉(出叹号)并奔到主角面前开战,有没有能实现这一效果的方法?小弟只会些美工,想做潜行系统又苦于是脚本小白……望各位大大帮忙!{/hx}
版务信息:版主帮忙结贴~

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发表于 2008-6-25 10:57:20 | 只看该作者
用坐标判断,固定面向的只要一个坐标就行了,可以转向的就多个事件的面向判断。事件用固定移动方式转向。当坐标符合的时候,事件播放动画,然后设置移动路线走过来就行了(这一步可能也需要判断下,因为距离不固定~)
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 楼主| 发表于 2008-6-25 13:02:12 | 只看该作者
感谢……可是什么叫做坐标判断啊?怎样操作?(表PIA我……脚本真的一窍不通)
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发表于 2008-6-25 16:37:35 | 只看该作者
给你个范例看看~
http://rpg.blue/upload_program/files/qianru_94811807.rar
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 楼主| 发表于 2008-6-25 17:16:56 | 只看该作者
文件……文件破损……{/dk}{/dk}{/dk}{/zk}
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发表于 2008-6-25 17:39:03 | 只看该作者
我这儿下的都没问题
或者参考一下视野系统
http://rpg.blue/web/htm/news236.htm

http://rpg.blue/web/htm/news223.htm
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发表于 2008-6-25 21:28:21 | 只看该作者
判断坐标不用脚本,用事件也可以

用两个变量取得主角的X坐标和Y坐标。

然后在认为NPC能看到的地方,比如NPC可以看到横的第三格一整排的地方,走到横的第三格就让他逮住。
就这样,当变量Y == 3 的时候,NPC放动画“!”然后跑过来开打。
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2008-6-25 21:49:31 | 只看该作者
自己定义move_toward_player
在用个IF判断一下主角和敌人的位置
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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发表于 2008-6-25 22:10:17 | 只看该作者
{/shui}楼上就是三句党
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 楼主| 发表于 2008-6-28 10:20:03 | 只看该作者
固定面向的搞定了,可是转头的还是无法用事件实现!而且怎样与事件动画的转头同步啊?
请指教……在下真的谢过了……
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