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冲突很小的方法。
在game_actor的
# 状态能防御本属性的情况下效果减半
for i in @states
if $data_states.guard_element_set.include?(element_id)
result /= 2
end
这段,改为
# 状态能防御本属性的情况下效果为0
for i in @states
if $data_states.guard_element_set.include?(element_id)
result *= 0
end
然后让所有攻击附带属性,物理攻击就附带物理属性,无属性攻击就附带无属性。然后在这个状态上把要防御的属性全勾起来就行了。
不过,敌人的攻击不能附带属性,这个有两个解决办法,一个是让状态的回避修正为100,这样物理攻击永远也打不到。不过,一些符合效果的特技(带属性的物理攻击,如魔法剑)也打不到。
二是在普通伤害判断那加个if,判断带有这个状态的时候伤害为0就行了。
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