设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 920|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

如何让自绘槽和变量挂钩

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
6 小时
注册时间
2006-10-23
帖子
14
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-6-29 04:37:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
我想用变量来操控我自绘的一个槽。每对敌人造成500点伤害增加1。
并且可以消耗这个槽来学习技能,可不可以做到
本贴由论坛斑竹3535结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^

Lv1.梦旅人

邪恶小龙包

梦石
0
星屑
55
在线时间
17 小时
注册时间
2006-5-22
帖子
7006

第2届短篇游戏比赛冠军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组冠军RMVX自由创作大赛冠军

2
发表于 2008-6-29 04:43:29 | 只看该作者
例如这样吧,就能根据数值改变图片大小了。
     bitmap = RPG::Cache.picture("图片名字.png")
      self.contents.blt(0, 1, bitmap, Rect.new(0, 0, $game_variables[1], 30))

说明下第二句里的数值,前两个“0,1”是值坐标,前面是X,后面是Y
后面两个0不用管,之后的就是图片宽度了,$game_variables[1]就是变量1的数值了,30是高度

系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
版主对此帖的认可:『好人卡』,积分『+250』。
虚无  堕落
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-8-8 04:11

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表