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如何把文字输入窗口的行走图换成战斗图

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-3 20:26:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_NameInput
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  输入名称的画面、文字选择窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_NameInput < Window_Base
  7.   CHARACTER_TABLE =
  8.   [
  9.     "a","b","c","d","e",
  10.     "f","g","h","i","j",
  11.     "k","l","m","n","o",
  12.     "p","q","r","s","t",
  13.     "u","v","w","x","y",
  14.     "z","A","B","C","D",
复制代码

文字输入窗口的脚本
如何把里面的行走图换成战斗图?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
我,南歌,回6R啦!
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发表于 2008-7-3 20:38:42 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-7-3 20:43:25 | 只看该作者
改成什么?
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发表于 2008-7-3 20:46:45 | 只看该作者
在 Window_NameInput 用以下脚本覆盖 refresh 方法

  def refresh
    self.contents.clear
    # 描绘名称
    name_array = @name.split(//)
    for i in 0...@max_char
      c = name_array
      if c == nil
        c = "_"
      end
      x = 320 - @max_char * 14 + i * 28
      self.contents.draw_text(x, 32, 28, 32, c, 1)
    end

    bitmap = RPG::Cache.battler(@actor.battler_name, @actor.battler_hue)
    cw = bitmap.width
    ch = bitmap.height
    src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
    self.contents.blt(0, 0, bitmap, src_rect)
  end
http://rpg.blue/upload_program/files/hide_xiu_96911465.png
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发表于 2008-7-3 20:46:58 | 只看该作者
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