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作业:
http://rpg.blue/upload_program/files/强手棋_96856929.rar
截图:
看了老师讲的建立shuju数组的方法,觉得很好
不过实际做的时候遇到点困难,于是稍微改了一些方案做的
主要是关于显示的问题,因为要显示每格的地是我方的还是对手的,是地还是房子。
我想最简单的方法就是,在每格处放一个事件,每个事件建立多个事件页,每个事件页条件是某变量的数值,根据该变量不同
显示的行走图不同。比如变量=0显示空地行走图,变量=1显示我方土地,变量=2显示我方房屋,变量=3显示敌方房屋。。。。
这样的话就得,每格地都需要一个单独的变量,所以,我把数组shuju中的 等级和所属都省略了,因为可以用这些每格所对应的
变量得值来代替。后来想了一下,感觉shuju中的位置,也可以用一个变量“位置”来代替,然后类型,因为我没做太多,所以
也省略了,直接用位置变量来条件分歧,位置=特殊建筑的位置时就怎么怎么样。于是,我就只把价格做成了这个数组了。就成这样了。。
暂时有的功能:
1走路
2买地+升级+扣对手钱
3特殊建筑购买(其实只是比较贵的地,收钱也比较多)
4地图4个角是随机命运。 |
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