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怎麼制作可以對敵人或己方使用的特技

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发表于 2008-7-5 04:57:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-7-5 05:00:51 | 只看该作者
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发表于 2008-7-5 05:00:57 | 只看该作者
以下引用忘记密码于2008-7-4 20:57:04的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   
怎麼制作一個(一個就夠了)可以對敵人單體或己方單體使用的特技?


?????
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 楼主| 发表于 2008-7-5 05:04:19 | 只看该作者
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发表于 2008-7-5 06:03:02 | 只看该作者
先定义个Arrow_Skill


def update
    super
    # 光标右
    if Input.repeat?(Input::RIGHT)
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      @index += 1
      @index %= $game_party.actors.size
    end
    # 光标左
    if Input.repeat?(Input::LEFT)
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      @index += $game_party.actors.size - 1
      @index %= $game_party.actors.size
    end
    # 设置活动块坐标
    if self.actor != nil
      self.x = self.actor.screen_x
      self.y = self.actor.screen_y
    end
  end

其中INDEX要改

设置活动块坐标
用INDEX来判断

update_phase3_skill_select中判断效果范围时用IF
再定义
def start_skill_select
       @skill_arrow = Arrow_skill.new(@spriteset.viewport2)
       @actor_command_window.active = false
       @actor_command_window.visible = false
  end
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-7-5 19:03:24 | 只看该作者
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发表于 2008-7-5 19:05:51 | 只看该作者
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发表于 2008-7-6 02:23:27 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news583.htm

技能可以对自己使用或者对敌人使用的双方向选择脚本。
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