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两个问题..队伍的平均等级和判断装备的问题。

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2008-7-11 04:40:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一,脚本如何求得队伍的平均等级?
(不要告诉我判断XX在队伍中的时候,X=XX的等级,最后相加。我就是这样做的...现在想求个优化的方法。)

二,在def update_phase3_basic_command,里,如何判断角色的装备ID?

就是,当角色装备盾牌的时候“armor1”才能防御,否则就是待机。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv3.寻梦者

酱油的

梦石
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贵宾

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发表于 2008-7-11 06:00:41 | 只看该作者
好像是這樣:
lv = 0
$game_party.actors.each do |actor|
  lv += actor.lv
end
lv /= $game_party.actors.size

第二個沒有 RM 所以不知道
不知道有沒有個 @active_battler 的變量來記錄現行角色
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-11 06:22:23 | 只看该作者
第一个有人答了,第二个我理解不能,只能给出判断的方法:
@active_battler.armor1_id

这样能够获取该角色armor1的编号,0为没有装备。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
雨~ 纯净~又有点感伤……
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Lv5.捕梦者

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 楼主| 发表于 2008-7-11 10:42:18 | 只看该作者
谢谢两位,另外,小声的对禾西说应该是“actor.level”(禾西:你这哪是小声的?!)

一人50分吧-3-,卡就给大地的雨了,禾西很多了~~

其实,我想问的不是效果...应该是如何判断装备盾牌的时候,s3 = “防御”,没装备盾的时候,s3 = “待机”...

题目问错了OTZ,算了,重新开帖问好了。
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