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请问怎样改变标题画面时的菜单的坐标?

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发表于 2008-7-12 02:19:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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【战斗+庄园经营】不理不理大冒险 DEMO
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... p;page=1#pid2955534

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发表于 2008-7-12 02:26:51 | 只看该作者
按F11打开脚本,左边栏找到Scene_Title确认它
在右边找到第 42-43行,那里就是菜单的坐标了,可以在后面加减你的数字!
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-7-12 02:39:29 | 只看该作者
谢了~~~{/cy}
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 楼主| 发表于 2008-7-12 03:03:54 | 只看该作者
忘了问,怎么把那些菜单的选择项错开?
就是不要整整齐齐的摆在那里
【战斗+庄园经营】不理不理大冒险 DEMO
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发表于 2008-7-12 05:56:15 | 只看该作者
加cass
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发表于 2008-7-13 03:04:39 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-11 21:56:15的发言:

加cass

cass? 是case吧 哈哈kiss{/hx}
def screen_x
    # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  
      #......................................................................
      case self.index
    when 0
      return 400
    when 1
      return 470
    when 2
      return 560
    when 3
      return 610
    else
      return 0
    end
  end
例如这样吧
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 楼主| 发表于 2008-7-14 00:16:00 | 只看该作者
哦,谢了!~
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 楼主| 发表于 2008-7-14 23:54:59 | 只看该作者
以下引用redant于2008-7-12 19:04:39的发言:


以下引用灯笼菜刀王于2008-7-11 21:56:15的发言:

加cass


cass? 是case吧 哈哈kiss
def screen_x
   # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序

     #......................................................................
     case self.index
   when 0
     return 400
   when 1
     return 470
   when 2
     return 560
   when 3
     return 610
   else
     return 0
   end
end
例如这样吧

请说详细一点!这些东西插在什么地方啊?
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发表于 2008-7-15 05:44:13 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #==============================================================================
  5. # ■ 图片标题菜单1.0
  6. # Scene_Title
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. # 作者:chaochao
  9. # http://zhuchao.go1.icpcn.com
  10. #==============================================================================
  11. class Scene_Title
  12.   def main
  13.     if $BTEST
  14.       battle_test
  15.       return
  16.     end
  17.     $data_actors     = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes    = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills     = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items      = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons    = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors     = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies    = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops     = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states     = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets   = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system     = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     $game_system     = Game_System.new
  31.     # 生成标题图形
  32.     @sprite = [Sprite.new]
  33.     for i in 0..6
  34.       @sprite[i] = Sprite.new
  35.       @sprite[i].opacity = 0
  36.     end
  37.     @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  38.     @sprite[0].opacity = 0
  39.     #开始游戏的图片
  40.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-1.png")
  41.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/血战沙场.png")
  42.     #继续游戏的图片
  43.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  44.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/万里征程.png")
  45.     #结束游戏的图片
  46.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-1.png")
  47.     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/归隐田园.png")
  48.     #图片位置
  49.     for i in 1..6
  50.       case i
  51.            
  52.          when 1
  53.            x=268
  54.            y=230
  55.            @sprite[i].x =x
  56.            @sprite[i].y =y
  57.          when 2
  58.             x=0
  59.             y=0
  60.             @sprite[i].x =x
  61.             @sprite[i].y =y
  62.       
  63.          when 3
  64.             x=268
  65.             y=340
  66.             @sprite[i].x =x
  67.             @sprite[i].y =y
  68.             
  69.          when 4
  70.             x=0
  71.             y=0
  72.             @sprite[i].x =x
  73.             @sprite[i].y =y   
  74.          when 5
  75.             x=268
  76.             y=360
  77.             @sprite[i].x =x
  78.             @sprite[i].y =y   
  79.               
  80.          when 6
  81.             x=0
  82.             y=0
  83.             @sprite[i].x =x
  84.             @sprite[i].y =y   
  85.        end     
  86.            
  87.            
  88.       
  89.     end
  90.     @continue_enabled = false
  91.     for i in 0..9
  92.       if FileTest.exist?("Save#{i}.rxdata")
  93.         @continue_enabled = true
  94.       end
  95.     end
  96.     if @continue_enabled
  97.       @command_index = 1
  98.     else
  99.       @command_index = 0
  100.       @sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  101.       @sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  102.     end
  103.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  104.     Audio.me_stop
  105.     Audio.bgs_stop
  106.     Graphics.transition
  107.     loop do
  108.       Graphics.update
  109.       #淡出背景圖形
  110.       if @sprite[0].opacity <= 255
  111.         @sprite[0].opacity += 15
  112.       end
  113.       Input.update
  114.       update
  115.       if $scene != self
  116.         break
  117.       end
  118.     end
  119.     Graphics.freeze
  120.     # 釋放圖形
  121.     for i in 0..6
  122.       @sprite[i].bitmap.dispose
  123.       @sprite[i].dispose
  124.     end
  125.   end
  126.   def update
  127.   chaochaocommandchaochao
  128.   if Input.trigger?(Input::C)
  129.     case @command_index
  130.       when 0
  131.         command_new_game
  132.       when 1
  133.         command_continue
  134.       when 2
  135.         command_shutdown
  136.       end
  137.     end
  138.   end
  139.   def chaochaocommandchaochao
  140.     if Input.trigger?(Input::UP)
  141.       @command_index -= 1
  142.       if @command_index < 0
  143.         @command_index = 2
  144.       end
  145.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  146.     end
  147.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  148.       @command_index += 1
  149.       if @command_index > 2
  150.         @command_index = 0
  151.       end
  152.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  153.     end
  154.     case @command_index
  155.     when 0
  156.       if @sprite[1].opacity >= 0
  157.         @sprite[1].opacity -= 30
  158.       end
  159.       if @sprite[2].opacity <= 240
  160.         @sprite[2].opacity += 30
  161.       end
  162.       if @sprite[3].opacity <= 210
  163.         @sprite[3].opacity += 30
  164.       end
  165.       if @sprite[4].opacity >= 0
  166.         @sprite[4].opacity -= 30
  167.       end
  168.       if @sprite[5].opacity <= 210
  169.         @sprite[5].opacity += 30
  170.       end
  171.       if @sprite[6].opacity >= 0
  172.         @sprite[6].opacity -= 30
  173.       end
  174.     when 1
  175.       if @sprite[1].opacity <= 210
  176.         @sprite[1].opacity += 30
  177.       end
  178.       if @sprite[2].opacity >= 0
  179.         @sprite[2].opacity -= 30
  180.       end
  181.       if @sprite[3].opacity >= 0
  182.         @sprite[3].opacity -= 30
  183.       end
  184.       if @sprite[4].opacity <= 240
  185.         @sprite[4].opacity += 30
  186.       end
  187.       if @sprite[5].opacity <= 210
  188.         @sprite[5].opacity += 30
  189.       end
  190.       if @sprite[6].opacity >= 0
  191.         @sprite[6].opacity -= 30
  192.       end
  193.     when 2
  194.       if @sprite[1].opacity <= 210
  195.         @sprite[1].opacity += 30
  196.       end
  197.       if @sprite[2].opacity >= 0
  198.         @sprite[2].opacity -= 30
  199.       end
  200.       if @sprite[3].opacity <= 210
  201.         @sprite[3].opacity += 30
  202.       end
  203.       if @sprite[4].opacity >= 0
  204.         @sprite[4].opacity -= 30
  205.       end
  206.       if @sprite[5].opacity >= 0
  207.         @sprite[5].opacity -= 30
  208.       end
  209.       if @sprite[6].opacity <= 240
  210.         @sprite[6].opacity += 30
  211.       end
  212.     end
  213.   end
  214. end
复制代码


这个是 图片标题脚本 汉字部分 是图片名
case i 那里的数字 是坐标 自己改来试试
版主对此帖的认可:『辛苦了』,积分『+255』。
版主对此帖的评论:『积分减回来』,积分『-255』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
系统信息:本贴由本区版主认可,66RPG感谢您的热情解答~


话说 第一次被加分 却减回去了
也是第一次被减分
留一分 也好啊
{/hx} 也算是加分了……
说话 才来的时候被减成负分
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