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关于坐标问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-17 23:48:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这样说吧。
设置一个地图宽为30,高为30
我们游戏可视屏幕好象宽是20格,高是16格吧
如何计算出主角占可视屏幕,宽的N格 即在20格内的哪一格?
高也是一样。

版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2008-7-17 23:56:41 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

辉瑞中国首席研究员<

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发表于 2008-7-19 00:59:14 | 只看该作者
if @real_y > last_real_y and @real_y - $game_map.display_y > CENTER_Y
      # 画面向下卷动
      $game_map.scroll_down(@real_y - last_real_y)
    end
    # 角色向左移动、画面上的位置在中央左方的情况下
    if @real_x < last_real_x and @real_x - $game_map.display_x < CENTER_X
      # 画面向左卷动
      $game_map.scroll_left(last_real_x - @real_x)
    end
    # 角色向右移动、画面上的位置在中央右方的情况下
    if @real_x > last_real_x and @real_x - $game_map.display_x > CENTER_X
      # 画面向右卷动
      $game_map.scroll_right(@real_x - last_real_x)
    end
    # 角色向上移动、画面上的位置在中央上方的情况下
    if @real_y < last_real_y and @real_y - $game_map.display_y < CENTER_Y
      # 画面向上卷动
      $game_map.scroll_up(last_real_y - @real_y)
    end


只说思路
当人物走动时,画面回跟着卷动.
画面位置 = $game_player.x + 卷动距离
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-7-19 06:03:52 | 只看该作者
3Q,让我试试
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