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楼主: 囧艾
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RTAB战斗系统能和战棋系统放在一起吗?

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乌有君  发表于 2008-7-20 04:51:10
- -越看越糊涂了..这到底寔讨论什么的?聊天?(禁止版聊..- -||)..如果要问RM做什么?..我想也就是那几个了..这也有好问的啊..楼主多看看站点新人介绍和视频教学吧.
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发表于 2008-7-20 18:37:25 | 只看该作者
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发表于 2008-7-20 20:06:19 | 只看该作者
很久以前下的
战旗和默认战斗共存的 LZ可以试试把RTAB整合进去{/fd}
http://rpg.blue/upload_program/files/Ztbs_96984364.rar
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发表于 2008-7-20 20:07:54 | 只看该作者
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发表于 2008-7-20 20:43:46 | 只看该作者
以下引用喵喵の黄昏于2008-7-20 12:07:54的发言:

撒…………刚才他在贴吧回答了,他想要的不素横版,是HIT计数、时间槽外加伤害美化……


建议用ZTBS,然后在判断行动的时候,用ACTOR.TIME来判断 HIT和伤害美化参考RAINBOW SWORD
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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发表于 2008-7-21 00:11:11 | 只看该作者
............RTAB和战棋系统?根本不可能.
横版卷轴ARPG制作中... 系统80% 素材95% 剧情1%.... 有脚本问题随时吼我- -(被T出)
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发表于 2008-7-21 00:12:13 | 只看该作者
因为RTAB是按时间计算而战棋按步骤计算,如果CP战斗的话就行了.
横版卷轴ARPG制作中... 系统80% 素材95% 剧情1%.... 有脚本问题随时吼我- -(被T出)
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发表于 2008-7-21 00:51:28 | 只看该作者
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