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我想战斗后主角没有任何奖励,怎么做?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-7-29 04:45:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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游戏中战斗结束后总是出现奖励金钱什么的,我不喜欢这种,我想让战斗结束后没有任何奖励,怎么做?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv5.捕梦者

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发表于 2008-7-29 05:01:27 | 只看该作者
Scene_Battle 2
找到这段

# 初始化 EXP、金钱、宝物
    exp = 0
    gold = 0
    treasures = []
    # 循环
    for enemy in $game_troop.enemies
      # 敌人不是隐藏状态的情况下
      unless enemy.hidden
        # 获得 EXP、增加金钱
        exp += enemy.exp
        gold += enemy.gold
        # 出现宝物判定
        if rand(100) < enemy.treasure_prob
          if enemy.item_id > 0
            treasures.push($data_items[enemy.item_id])
          end
          if enemy.weapon_id > 0
            treasures.push($data_weapons[enemy.weapon_id])
          end
          if enemy.armor_id > 0
            treasures.push($data_armors[enemy.armor_id])
          end
        end
      end
    end
    # 限制宝物数为 6 个
    treasures = treasures[0..5]
    # 获得 EXP
  exp=(exp/$game_party.actors.size).to_i  #经验除以战斗人数。
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors
      if actor.cant_get_exp? == false
        last_level = actor.level
        actor.exp += exp
        if actor.level > last_level
          @status_window.level_up(i)
        end
      end
    end
    # 获得金钱
    $game_party.gain_gold(gold)
    # 获得宝物
    for item in treasures
      case item
      when RPG::Item
        $game_party.gain_item(item.id, 1)
      when RPG::Weapon
        $game_party.gain_weapon(item.id, 1)
      when RPG::Armor
        $game_party.gain_armor(item.id, 1)
      end
    end
    # 生成战斗结果窗口
    @result_window = Window_BattleResult.new(exp, gold, treasures)

全删。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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梦石
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发表于 2008-7-29 05:20:05 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Lv1.梦旅人

蚂蚁卡卡

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发表于 2008-7-29 06:33:40 | 只看该作者
没有奖励{/pz}
那谁会做?

言归正传……


数据库 敌人 看到了吧{/hx}
《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
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发表于 2008-7-29 08:25:58 | 只看该作者
找到$game_party.gain_gold(gold)删除或注释掉
另外找到x += cx + 16
    self.contents.font.color = normal_color
    cx = contents.text_size(@gold.to_s).width
    self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @gold.to_s)
    x += cx + 4
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, 0, 128, 32, $data_system.words.gold)
全部删除,或者注释掉

菜刀王的办法会提示错误= =
不常在线,有事PM
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发表于 2008-7-29 17:16:45 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-29 18:02:09 | 只看该作者
把敌人那一栏的EXP和金钱改成0   不就没有了吗..很简单..
`````
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