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- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 生成特技行动结果
- #--------------------------------------------------------------------------
- def make_skill_action_result
- # 获取特技
- @skill = $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id]
- # 如果不是强制行动
- unless @active_battler.current_action.forcing
- # 因为 SP 耗尽而无法使用的情况下
- unless @active_battler.skill_can_use?(@skill.id)
- # 清除强制行动对像的战斗者
- $game_temp.forcing_battler = nil
- # 移至步骤 1
- @phase4_step = 1
- return
- end
- end
- # 消耗 SP
- @active_battler.sp -= @skill.sp_cost
- # 刷新状态窗口
- @status_window.refresh
- # 在帮助窗口显示特技名
- @help_window.set_text(@skill.name, 1)
- @help_window.opacity = 0
- # 设置动画 ID
- @animation1_id = @skill.animation1_id
- @animation2_id = @skill.animation2_id
- # 设置公共事件 ID
- @common_event_id = @skill.common_event_id
- # 设置对像侧战斗者
- set_target_battlers(@skill.scope)
- # 应用特技效果
- for target in @target_battlers
- target.skill_effect(@active_battler, @skill)
- end
- end
复制代码
-----------------------------------------------------不十分华丽的分割线
Scene_Battle 4
在显示特技帮助窗口下+了个
@help_window.opacity = 0
得到了透明效果
如图
但是.....
可以解决这点问题吗?或者是我把 @help_window.opacity = 0放错地方了?
其他没改到,都默认的
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