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怎么让人物在升级时有音效?

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-7-30 02:53:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

天壤

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发表于 2008-7-30 03:12:01 | 只看该作者
  1. $data_system_level_up_se = "" #升级时的音效设置
  2. $data_system_level_up_me = "Audio/ME/007-Fanfare01" # 升级时播放的ME
  3. $data_system_skilllearn_se = "Audio/SE/106-Heal02" # 学会特技时播放的声效。
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看看可以不?
时隔多年。我还是觉得66才是我的家。
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 楼主| 发表于 2008-7-30 03:15:16 | 只看该作者
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发表于 2008-7-30 03:28:23 | 只看该作者
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发表于 2008-7-30 03:36:11 | 只看该作者
以下引用虚幻死神于2008-7-29 19:12:01的发言:

$data_system_level_up_se = "" #升级时的音效设置
$data_system_level_up_me = "Audio/ME/007-Fanfare01" # 升级时播放的ME
$data_system_skilllearn_se = "Audio/SE/106-Heal02" # 学会特技时播放的声效。


看看可以不?

明显不可以

插入脚本
class Game_Actor
  def exp=(exp)
    @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
    # 升级
    while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
      @level += 1
      Audio.se_play("Audio/ME/007-Fanfare01",100,100)
      # 学会特技
      for j in $data_classes[@class_id].learnings
        if j.level == @level
          learn_skill(j.skill_id)
          Audio.se_play("Audio/SE/106-Heal02",100,100)
        end
      end
    end
    # 降级
    while @exp < @exp_list[@level]
      @level -= 1
    end
    # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
    @hp = [@hp, self.maxhp].min
    @sp = [@sp, self.maxsp].min
  end
end
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-7-30 03:39:03 | 只看该作者
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发表于 2008-7-30 03:44:36 | 只看该作者
你升级时就可以听到了= =
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