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根据亿万星辰前辈的装备大图脚本改的显示物品大图脚本http://rpg.blue/web/htm/news279.htm
先帖自己加的脚本- module RPG
- class Item
- def name
- name = @name.split(/@/)[0]
- return name != nil ? name : ''
- end
- def pic_name
- pic_name = @name.split(/@/)[1]
- return pic_name != nil ? pic_name : ""
- end
- end
- end
- class Window_Itempic < Window_Base
- def initialize
- super(0,0,320,416)
- self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32)
- @item = nil
- refresh
- end
- def refresh
- self.contents.clear
- if @item != nil
- bitmap = RPG::Cache.picture(@item.pic_name)
- pic_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
- self.contents.blt(0, 0, bitmap, pic_rect)
- end
- end
- def set_item(item)
- @item = item
- end
- end
复制代码
根据IamI君的指导~,将刷新部分和set部分分开(其实完全照抄了亿万星辰前辈的装备大图脚本了囧)
然后在Scene_Item中修改
- class Scene_Item
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 主处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def main
- # 生成帮助窗口、物品窗口
- @help_window = Window_Help.new
- @item_window = Window_Item.new
- @item_tu = Window_Itempic.new
- @item_tu.x = 320
- @item_tu.y = 64
- # 关联帮助窗口
- @item_window.help_window = @help_window
- # 生成目标窗口 (设置为不可见・不活动)
- @target_window = Window_Target.new
- @target_window.visible = false
- @target_window.active = false
- # 执行过度
- Graphics.transition
- # 主循环
- loop do
- # 刷新游戏画面
- Graphics.update
- # 刷新输入信息
- Input.update
- # 刷新画面
- update
- # 如果画面切换就中断循环
- if $scene != self
- break
- end
- end
- # 装备过渡
- Graphics.freeze
- # 释放窗口
- @help_window.dispose
- @item_window.dispose
- @target_window.dispose
- ###########################
- @item_tu.dispose
- ###########################
- end
- #################################
- def refresh
- item = @item_window.item
- @item_tu.set_item(item)
- end
- ##################################
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- # 刷新窗口
- @help_window.update
- @item_window.update
- @target_window.update
- #####################
- @item_tu.refresh
- #####################
- # 物品窗口被激活的情况下: 调用 update_item
- if @item_window.active
- update_item
- return
- end
- # 目标窗口被激活的情况下: 调用 update_target
- if @target_window.active
- update_target
- return
- end
- end
复制代码
可是...这样还是显示不出来...我囧了...按我的理解这样和亿万前辈的应该一样了...可是为什么不能显示大图呢....请问下,我错在哪里~~~
工程:http://rpg.blue/upload_program/files/zb+djdt_97790951.rar 版务信息:本贴由楼主自主结贴~ |
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