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楼主: 白字老先生
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让角色转换为敌人的方法VX有吗?

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-8-13 20:39:22 | 只看该作者
以下引用白字老先生于2008-8-13 12:00:12的发言:

那个白之绊没有工程文件……
似乎加密了……

汉化的是加密的,日文的就是解密的了……
不过建议别看,可能会头晕……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-14 11:19:40 | 只看该作者
    估计LS理解错误。lz想实现的大概是原本一直存在于队伍中的同伴,在某剧情后成为在战斗中出现的敌角色,中boss之类……

    然后因为在某剧情前练了很多级、学了很多特技、穿了很多装备,所以角色的属性完全没办法在做游戏的时候预知,因此没办法写出敌角色的属性。lz大概苦恼的就是这个吧。

    事件方面的思路……

    首先要有比较好的经验控制能力。
    比如说事先预计好进行某剧情时,叛变角色大概能到达的等级、能学到的技能、能装备的道具。然后根据叛变角色该等级时的属性建立几个敌角色,数个敌角色之间等级要有1~2级的浮动,不同等级时特技以及装备附加的攻防等属性也要加上。
    等剧情结束角色叛变后,可以根据离队前角色的等级,控制队伍遇到不同的敌角色。
    如果经验控制能力不强,剧情结束后叛变角色的等级浮动就会加大,那么需要事先建立的敌角色也就越多越麻烦。

    以上,纯事件的方法,不会脚本的人也就这水平了= = 嘎~
我不是伸手党,我是事件党。 好像snstar2006版主把我当成了万恶的伸手党= = 挫折......
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