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怎么做出作者的话

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-8-18 22:19:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv3.寻梦者

小柯的徒弟

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贵宾

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发表于 2008-8-18 22:26:50 | 只看该作者
默认脚本,行数根据修改增加
39下加上
s4 = "作者的话"
41换成
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
104下加上
when 3  # 作者的话
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
Audio.bgm_stop
Graphics.frame_count = 0
$game_temp          = Game_Temp.new
$game_system        = Game_System.new
$game_switches      = Game_Switches.new
$game_variables     = Game_Variables.new
$game_screen        = Game_Screen.new
$game_actors        = Game_Actors.new
$game_party         = Game_Party.new
$game_troop         = Game_Troop.new
$game_map           = Game_Map.new
$game_player        = Game_Player.new
$game_party.setup_starting_members
$game_map.setup(2)  #地图编号
$game_player.moveto(5,5)  #地图x,y
$game_player.refresh
$game_map.autoplay
$game_map.update
$scene = Scene_Map.new

到一个地图上说话~说完就
事件指令-3-脚本
$scene = Scene_Title.new
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Lv1.梦旅人

劒剋

梦石
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2007-12-16
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发表于 2008-8-18 22:34:43 | 只看该作者
首先,新建個地圖,然後開個事件,把事件運行方式調整為自動運行,然後就是顯示文章(你要說的話),最後別忘了返回標題畫面。
然後,在腳本編輯器中把原有的Scene_Title刪除,插入這個腳本:

  1. #==============================================================================
  2. # 此腳本來自英雄劍堂工作室,如需轉載請保留此信息。
  3. #==============================================================================
  4. #==============================================================================
  5. # ■ Scene_Title
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. #  处理标题画面的类。
  8. #==============================================================================
  9. READMEMAP = 1    # 作者的話的地圖編號
  10. class Scene_Title
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● 主处理
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   def main
  15.     # 战斗测试的情况下
  16.     if $BTEST
  17.       battle_test
  18.       return
  19.     end
  20.     # 载入数据库
  21.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  22.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  23.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  24.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  25.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  26.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  27.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  28.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  29.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  30.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  31.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  32.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  33.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  34.     # 生成系统对像
  35.     $game_system = Game_System.new
  36.     # 生成标题图形
  37.     @sprite = Sprite.new
  38.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  39.     # 生成命令窗口
  40.     s1 = "新游戏"
  41.     s2 = "继续"
  42.     s3 = "作者的话"
  43.     s4 = "退出"
  44.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
  45.     @command_window.back_opacity = 160
  46.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  47.     @command_window.y = 288
  48.     # 判定继续的有效性
  49.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  50.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、无效为 false
  51.     @continue_enabled = false
  52.     for i in 0..3
  53.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  54.         @continue_enabled = true
  55.       end
  56.     end
  57.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  58.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  59.     if @continue_enabled
  60.       @command_window.index = 1
  61.     else
  62.       @command_window.disable_item(1)
  63.     end
  64.     # 演奏标题 BGM
  65.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  66.     # 停止演奏 ME、BGS
  67.     Audio.me_stop
  68.     Audio.bgs_stop
  69.     # 执行过渡
  70.     Graphics.transition
  71.     # 主循环
  72.     loop do
  73.       # 刷新游戏画面
  74.       Graphics.update
  75.       # 刷新输入信息
  76.       Input.update
  77.       # 刷新画面
  78.       update
  79.       # 如果画面被切换就中断循环
  80.       if $scene != self
  81.         break
  82.       end
  83.     end
  84.     # 装备过渡
  85.     Graphics.freeze
  86.     # 释放命令窗口
  87.     @command_window.dispose
  88.     # 释放标题图形
  89.     @sprite.bitmap.dispose
  90.     @sprite.dispose
  91.   end
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   # ● 刷新画面
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   def update
  96.     # 刷新命令窗口
  97.     @command_window.update
  98.     # 按下 C 键的情况下
  99.     if Input.trigger?(Input::C)
  100.       # 命令窗口的光标位置的分支
  101.       case @command_window.index
  102.       when 0  # 新游戏
  103.         command_new_game
  104.       when 1  # 继续
  105.         command_continue
  106.       when 2  # 作者的话
  107.         command_readme
  108.       when 3  # 退出
  109.         command_shutdown
  110.       end
  111.     end
  112.   end
  113.   #--------------------------------------------------------------------------
  114.   # ● 命令 : 新游戏
  115.   #--------------------------------------------------------------------------
  116.   def command_new_game
  117.     # 演奏确定 SE
  118.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  119.     # 停止 BGM
  120.     Audio.bgm_stop
  121.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  122.     Graphics.frame_count = 0
  123.     # 生成各种游戏对像
  124.     $game_temp          = Game_Temp.new
  125.     $game_system        = Game_System.new
  126.     $game_switches      = Game_Switches.new
  127.     $game_variables     = Game_Variables.new
  128.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  129.     $game_screen        = Game_Screen.new
  130.     $game_actors        = Game_Actors.new
  131.     $game_party         = Game_Party.new
  132.     $game_troop         = Game_Troop.new
  133.     $game_map           = Game_Map.new
  134.     $game_player        = Game_Player.new
  135.     # 设置初期同伴位置
  136.     $game_party.setup_starting_members
  137.     # 设置初期位置的地图
  138.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  139.     # 主角向初期位置移动
  140.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  141.     # 刷新主角
  142.     $game_player.refresh
  143.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  144.     $game_map.autoplay
  145.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  146.     $game_map.update
  147.     # 切换地图画面
  148.     $scene = Scene_Map.new
  149.   end
  150.   #--------------------------------------------------------------------------
  151.   # ● 命令 : 继续
  152.   #--------------------------------------------------------------------------
  153.   def command_continue
  154.     # 继续无效的情况下
  155.     unless @continue_enabled
  156.       # 演奏无效 SE
  157.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  158.       return
  159.     end
  160.     # 演奏确定 SE
  161.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  162.     # 切换到读档画面
  163.     $scene = Scene_Load.new
  164.   end
  165. ##############################################################################
  166.   #--------------------------------------------------------------------------
  167.   # ● 命令 : 作者的话
  168.   #--------------------------------------------------------------------------
  169.   def command_readme
  170.     # 演奏确定 SE
  171.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  172.     # 停止 BGM
  173.     Audio.bgm_stop
  174.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  175.     Graphics.frame_count = 0
  176.     # 生成各种游戏对像
  177.     $game_temp          = Game_Temp.new
  178.     $game_system        = Game_System.new
  179.     $game_switches      = Game_Switches.new
  180.     $game_variables     = Game_Variables.new
  181.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  182.     $game_screen        = Game_Screen.new
  183.     $game_actors        = Game_Actors.new
  184.     $game_party         = Game_Party.new
  185.     $game_troop         = Game_Troop.new
  186.     $game_map           = Game_Map.new
  187.     $game_player        = Game_Player.new
  188.     # 设置初期同伴位置
  189.     $game_party.setup_starting_members
  190.     # 设置初期位置的地图
  191.     $game_map.setup(READMEMAP)
  192.     # 主角向初期位置移动
  193.     $game_player.moveto(0, 0)
  194.     # 刷新主角,实际上一个也没有。
  195.     $game_player.refresh
  196.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  197.     $game_map.autoplay
  198.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  199.     $game_map.update
  200.     # 切换地图画面
  201.     $scene = Scene_Map.new
  202.   end
  203. ##############################################################################
  204.   #--------------------------------------------------------------------------
  205.   # ● 命令 : 退出
  206.   #--------------------------------------------------------------------------
  207.   def command_shutdown
  208.     # 演奏确定 SE
  209.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  210.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  211.     Audio.bgm_fade(800)
  212.     Audio.bgs_fade(800)
  213.     Audio.me_fade(800)
  214.     # 退出
  215.     $scene = nil
  216.   end
  217.   #--------------------------------------------------------------------------
  218.   # ● 战斗测试
  219.   #--------------------------------------------------------------------------
  220.   def battle_test
  221.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  222.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  223.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  224.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  225.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  226.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  227.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  228.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  229.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  230.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  231.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  232.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  233.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  234.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  235.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  236.     Graphics.frame_count = 0
  237.     # 生成各种游戏对像
  238.     $game_temp          = Game_Temp.new
  239.     $game_system        = Game_System.new
  240.     $game_switches      = Game_Switches.new
  241.     $game_variables     = Game_Variables.new
  242.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  243.     $game_screen        = Game_Screen.new
  244.     $game_actors        = Game_Actors.new
  245.     $game_party         = Game_Party.new
  246.     $game_troop         = Game_Troop.new
  247.     $game_map           = Game_Map.new
  248.     $game_player        = Game_Player.new
  249.     # 设置战斗测试用同伴
  250.     $game_party.setup_battle_test_members
  251.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  252.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  253.     $game_temp.battle_can_escape = true
  254.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  255.     # 演奏战斗开始 BGM
  256.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  257.     # 演奏战斗 BGM
  258.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  259.     # 切换到战斗画面
  260.     $scene = Scene_Battle.new
  261.   end
  262. end
  263. #==============================================================================
  264. # 此腳本來自英雄劍堂工作室,如需轉載請保留此信息。
  265. #==============================================================================
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最後,運行遊戲進行測試。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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