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不是灌水!~! 是我太菜 怎么设定进度啊

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-8-19 03:25:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我没找到这方面的    我想比如 一个地方的路开始不能通行  然后完成一件事情后就可以通行了
或者就是进一个地方发生个事件 下次进去不会再发生  比如死过的人 下次尸体就不在了
我不知道这么说 大家能听懂不,,,
我想应该可以用开关 和变量开关2个方法吧?
具体怎么用比较好啊。。。。
是变量比较好么?  比较节省是么?我思路好乱。。。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-19 03:27:16 | 只看该作者
打开独立开关就好了。
建议LZ先去看看新手教程!~
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
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 楼主| 发表于 2008-8-19 03:28:02 | 只看该作者
独立开关我会
但那个是独立的  只对本事件有效 谢谢。。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-19 03:30:53 | 只看该作者
是我理解有问题?还是LZ没表达清楚?
既然会用独立开关?LZ说所的功能完全可以实现
难道LZ想所有事件都变化?
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
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Lv1.梦旅人

渣蓝

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发表于 2008-8-19 03:32:34 | 只看该作者
死过的人,尸体不在.
这个可以用独立开关.
整个游戏的进度.
可以用变量来处理.
每完成一个促进剧情的事件.就加多少变量的值.
有下事件只有在变量达到多少时,才会执行.
null
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Lv1.梦旅人

魔王 ⑨

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发表于 2008-8-19 03:34:23 | 只看该作者
如果是通行障碍设置的话,你要满足一个事件完成才能通过,还是用开关比较好
倘若你要完成多个事件之后才能通过,那就用变量。
开关和变量没有哪个更方便的说法。
譬如你把一个敌人干掉了,然后去杀boss1,剧情变量加十,杀boss2,剧情变量再加十
杀了boss3,剧情变量继续加十。然后当剧情变量为30的时候你那个跑龙套的尸体消失。
其实这里把变量改成开关也一样可以,用变量还是用开关取决于你的事件的量的大小
如果你有个障碍,需要打开开关一才能消失,那最好用开关。
如果你有1个障碍,需要打开100个开关才能消失,那么就用变量,就是每打开一个
开关变量加一。用开关还是变量,就看你又没有耐性去一个一个设置了。- - |||
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-8-19 03:34:37 | 只看该作者
是开关那选择变量大于多少 开始执行   然后执行开始再分歧分析 具体变量数值是么?
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