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Lv1.梦旅人 殲滅天使·玲 
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主题:《rm官方的改图教程<中文>》 原帖
  
 
http://tkool.jp/fancontents/lecture/graphic/rpgxp/02.html 
 
 
第二回 改造登场人物 
 
■条款图标的方法■ 
·画像尺寸:1图形尺寸×4· 
保存形式:PNG(透过附有 
)·色数限制:没有(在这里用256色制作着) 
 
推荐水平:图解作成讲座dot画儿编辑 主人完毕 
 
題材 改造之前的准备 
 
在用图解工具读入想改造的画像,必定在最初时,别名不同的地方预先保存。 
 
RTP素材,因为背景成为透过设定,用dot画儿用的256色专用工具读入的话,背景部分因为被白等的颜色调换,对自己易懂的颜色预先重画。那个颜色,是使用必定登场人物中没被使用的颜色的事!不出对进口下面的时候,造型的一部分透明了。 
 
变色 
 
因为根据软件,改变颜色的方法不同,在这里造型鸱鸺Pro.的变色得的方法。色调变更要是可能的图解工具,用同样的方法变色得简单地能。 
 
合成时候的注意,是象不忘记合成处和变成的色调变更后的画像的托盘由于拷贝&粘贴追加在合成前在色调变更前被使用的颜色的,一样地事。不做这个成为合成的时候,颜色bake的原因。 
 同时,因为有如果主人变更了全体等,透明颜色变合成变得不能,变更了色调的紧接之后,最初的数据预先合起不忘记透明颜色部分的颜色的!  
 
 
 更细小,只头发,制作象只衣服,说只肤色部分,一样地每颜色部位分割了造型的画像数据,重复改变颜色说合成,的话,把相当原创颜色强的造型做为大量简单能生产哟。想增加街的人的时候等。 
 
 
变更姿势     摔倒制作造型 
 
RTP中默认也包含着的倒造型的数据。独创的造型,改造了的造型等,也有想要那样的仕草的数据的事的hazu。因为是不动态的1张(件)的画儿,实际的制造不难。正面的数据,侧面的数据等,如果基本改造已经存在的画像简单做完。 
 
 
拔出作为想使之倒的由设计的造型数据,基本素材快要能使用了的方向。如果另外预先剩下原来的数据,失败了的时候的修正变得容易。要怎样的暂停,合起为造型的个性。 
 
 
这个造型把头做为侧面,身体因为想决定转向上面,首先从身体改造开始。象从来自正前方,或因为在立的造型,稍稍来自上面的角度描绘,那个下的角度来看象一样的印象变成一样地,改造。因为以dot移动等动dot调整的话,设计难被打乱,不过,素描容易被打乱,经常认识完成形重要。  
 
 
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