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本帖最后由 liqunsz 于 2010-6-27 14:26 编辑
那个如果设置的熟悉是很简单的啊……
纯事件的话ARPG都挺麻烦,尚且还要用一些事件脚本,战棋如果想做的好的话,难啊!
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熟悉了以后ZTBS的设置很简单
脚本中:技能范围、物品范围
公共事件:战斗开始、结束设置、音乐设置
数据库:武器、防具、物品后面加上[T]
=========以上只需要设置一次就通用了=========
战斗地图:地图后加[T],场景移动到战斗地图
可以任意增加敌人,可以战斗中存档,可以任意摆阵,敌人AI来源于数据库设置的条件
地图上也可以增加我方队员,凡是出场队员均依照【我方+队员编号】命名事件,还可以增加条件,如开关打开后我方队员获救等功能
总之这个脚本可以运用的很灵活的!
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详细的设置方法可以看devilcraft的《高考狂想曲》,是一个完成了的游戏,
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