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[已经解决] 菜鸟关于Fuki对话框的问题

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发表于 2010-7-28 12:22:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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{:nm_2:}我想让它显示头像,但是邮箱图片应该保存在哪里啊?我怎么找都没找到Heads文件夹,怎么新建啊?还有,存在里面的图片只要与角色名字相同就行了吗,它自动显示吗,不用做别的吗?请大家帮帮忙了。

Lv3.寻梦者

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发表于 2010-7-28 12:23:04 | 只看该作者
自己新建一个Heads文件夹= =|||
[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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发表于 2010-7-28 12:25:59 | 只看该作者
LZ连WINDOWS系统操作都不会啊…………

——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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 楼主| 发表于 2010-7-28 12:32:28 | 只看该作者
不是……我的意思是在Graphics新建一个Heads之后把图片放进去也没用,木有头像出现,素材库里也不显示有这个文件夹……所以想知道能否需要让它在素材库里显示
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发表于 2010-7-28 12:35:53 | 只看该作者
怎么可能会不用做什么准备
你用什么Fuki,fuki很多了

——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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极短24参与开拓者

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发表于 2010-7-28 12:40:26 | 只看该作者

#    ●呼出对话框使用方法
#
#    在事件命令行使用[脚本]将事件ID代入[$mes_id]
#    该事件就可以使用呼出对话框了。
#   (举例:$mes_id=4)
#
#    ID 代入 -1 表示玩家,代入 0 表示事件自身。
#    代入 nil 或者 "" 则返回成通常的信息窗口。
#    对话框的表示位置可以通过事件的“更改文章选项”来设定(上、中、下)。
#    表示位置为“中央”的话,不管事件位置在哪里,对话框都将显示在画面中央。
#
#    ●角色名字窗口的使用文字的方法
#
#    在事件命令行使用[脚本]将文字列代入[$mes_name]
#    对话框就会显示角色名字窗口
#   (举例:$mes_name="阿尔西斯")
#    代入 nil 或者 "" 则不显示角色名字窗口。
#
#    以上两个机能是独立的,所以可以单独使用
#
#   $mes_id=(ID) + $mes_name="名字"  :呼出对话框显示 + 角色名字窗口
#   $mes_id=(ID) + $mes_name=""      :呼出对话框显示(没有角色名字)
#   $mes_id=nil  + $mes_name="名字"  :默认信息窗口 + 角色名字窗口
#   $mes_id=nil  + $mes_name=""      :默认信息窗口(没有角色名字)
#
#    ●角色名字窗口使用角色图片的方法(汉化特别追加功能,原脚本只能使用文字)
#   
#    如果能在对应文件夹中找到文件名和角色名字相同的图片,   
#    则角色名字窗口显示角色头像图片,角色图片最好能包括角色的名字。
#    默认头像图片保存目录为“Graphics/Heads/”,玩家可自行修改。
#
#    如果不想使用角色名字直接作为头像文件名。
#    可以使用下面在 Game_Temp 类里增加的namebmp属性。
#    重新设定角色名字与文件名的对应关系。
#
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 楼主| 发表于 2010-7-28 12:47:06 | 只看该作者
前面的ID和名字都没问题,但是我明明在Heads存入了和角色同名的的图片,但是还是没有看见头像出现,所以想问是直接与角色同名就可以了吧,还是还需要什么

   
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发表于 2010-7-28 12:51:31 | 只看该作者
$mes_name="名字"

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发表于 2010-7-28 12:53:10 | 只看该作者
记住名字必须不是中文……(起码我用的版本不支持中文 = =)

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 楼主| 发表于 2010-7-28 13:06:19 | 只看该作者
本帖最后由 风舞千秋 于 2010-7-30 17:56 编辑

回复 越前リョーマ 的帖子


    确实是要用英文才行,谢谢
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